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登録日:2017/11/21 (火) 00 15 41 更新日:2024/09/09 Mon 23 10 08NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ FE主人公 アスク アスク王国 アルフォンス エクラの半身 ロード ヴァイス・ブレイヴ 下半身 兄 剣 剣士 半身 歩行 王子 赤 部下 金翼の王子 鈴木達央 青髪 僕はアルフォンス。さっそくで悪いけれど、君の力を貸してくれるかい? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『アルフォンス』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』のもう一人の主人公。 ゲームのシステム上、クラスは特にないがサイファに出演した際には『ロード』だった。 デザインはコザキユースケ氏が担当。 CV:鈴木達央 アスク王国の王子であり、特務機関『ヴァイス・ブレイヴ』の一員。家族構成は妹のシャロンと母ヘンリエッテ・父グスタフがいる。 シャロンによればヘンリエッテとは同じ城内にいながらほとんど会えないとのこと。 シャロンとの兄妹仲はよく、シャロンとアルフォンスで支援を組ませるエクラはかなり多く、 初期の支援ランキングで総選挙リンとラインハルトコンビを抜いて堂々の1位だった。 グスタフとは、アルフォンスが父の反対を押し切って特務機関に入ったため現在喧嘩中らしく王宮でも会う事ができない。 この世界には異界への扉を開ける力を持つアスク王族と、異界の扉を閉めるエンブラ帝国の皇族がいた。 しかし近年エンブラ皇族は扉を閉める事を拒否し異界へ侵攻、異界の英雄を支配してアスク王国に侵攻してくるようになった。 英雄の力で劣勢になったアスク王国は、特務機関『ヴァイス・ブレイヴ』を結成し異界から英雄を召喚できる召喚師を召喚する。 こうしてアルフォンスはプレイヤーの分身であるエクラと対面する事になる。 性格は真面目であり、正統な王子様系。 王子なのに何故かヴァイス・ブレイヴではアンナさんの部下になっている。 博学なのが特徴的で、妹が読めない古代アスク文字もちゃんと解読できる。 王子様系の「甘い」部分は少なからずあるが、「多くの民を救うために少数の民を見殺しにしなければならない」という状況になった時、 悩んだ末に少数の民を見殺しにするという決断をちゃんと下せる冷静さも持つ(もっとも、これは狼煙で民たちに逃げるように指示したうえでの判断である)。 外伝では事あるごとに金儲けを企むアンナさんや祭りに浮かれる妹に振り回されるのがお約束の苦労人枠。 過去に親しかった英雄を戦場で散らせてしまって以降、仲良くなると傷ついてしまうから英雄と距離を一歩置こうとしており、 英雄と仲良くしようとしているシャロンにも思い入れを持つんじゃないと常に言っている。 このあたりは、根っからの甘ちゃんタイプが王道とされるFE主人公としては異質な振る舞いなのだが、 一方でシャロンはレベル40にならないとエクラを友達認識すらしていない(*1)のに対し、 アルフォンスは40になるとエクラにメロメロになってしまっており、その言動はガードの甘さの裏返しであることは明らかである。 ルフレからは、マイユニットであるエクラの半身認定されており、エクラとの間にルフレとクロムのような特別な絆があるらしい。 公式4コマの15・16話でそれについて取り上げられたが、その時の描写のせいで、当時からのプレイヤーには「エクラの下半身」扱いが定着している。 しかし『召喚師との絆の契り』はアルフォンス固定ではないうえ、ランキングではトップ20に入ってすらいなかった。どういうことなのエクラ……。 (まあ絆の契りは強力な能力値補正がつく実用的なシステムなので、イメージ先行で設定しにくいのだが) 主人公とマイユニとの関係性もあってかクロムとはかなり縁があり、ステータスもかなり類似している。 そんな縁もあってか投票大戦でクロムと対決した事もあったが……結果は察して欲しい。 また戦渦の第一回『覚醒を覆う暗雲』では本来クロムがいるべきボーナス20%枠にしれっとアルフォンスがいた事もある。 本作のストーリー上はマイユニットエクラの行動はほとんどなく、アルフォンスが事実上の主人公と思われる事もある。 無双スタッフもインタビューで主人公姉弟を作ったらヒーローズの主人公兄妹とキャラが被ってしまったと言っているし……。 が、あくまで自主的な行動や台詞がないだけでストーリーの中心は基本的にエクラであるため、アルフォンスの役割は主人公と言うよりは「エクラの軍師役」である。 ただ、それが彼に前述のような冷静さを獲得させ、「立ち位置は正統派の王子キャラだが、性格は頭脳派軍師」と言う独特の個性を生み出している。 この立ち位置に魅力を感じるプレイヤーも、現在では少なくない。 現在では、と言ったのは、アルフォンスがこの立ち位置を確保するまではなかなかに紆余曲折が有ったためである。 まず、FEHの第1部は前述の「戦場で散らせてしまった英雄」が実は生きていた、と言う事で親友ザカリアとの関係がクローズアップされるストーリーだった。 だが当時のストーリーは非常に薄味で評価が低く、プレイヤーからの評価も控えめに言って空気扱いであった。 プレイヤーからの当時の主な呼称が「アルなんとか」であった辺りにそれがうかがえる。 その後、第2部で少しはストーリーに力を入れるようになったが、まだ評価改善には至らず、そもそもアルフォンスの出番もそれほど多くはなかった。 一応、第2回から参加した英雄総選挙ではそこそこの高順位を獲得しているので誰からも顧みられていないと言う訳ではなかったが、 さりとて上位入賞を果たす程でもない、微妙な立ち位置であったと言える。 最初に本格的な焦点が当たったのは第3部。 仲違いしていると噂だった父王グスタフが初っ端から登場し、前半では二人の関係が主に掘り下げられる。 そして後半では自身と深い因縁のある謎の剣士リーヴとの対峙が物語の要となっており、ストーリーも十分な盛り上がりを見せた。 この第3部はほぼアルフォンスが主役であり、ここに来てようやく、ある程度の空気扱いを返上。 その後の第4部は妹のシャロンの方に焦点が当てられ、第5部はそもそもストーリーの評価が低めで、メインストーリーでの出番は徐々に減っていく。 が、一応この間も解説役は務めたり、「思いを集めて」などでアスクの王子として英雄と絡んだりなど、そこそこの出番は確保。 この時期はじわじわと支持を広げる雌伏の時期であった。 そんな中迎えた第6部でようやく、現在の評価である「頭脳派軍師」の姿を確立する。 神々同士と言うあまりにも大きな戦いの中でも、その頭脳を巡らせて立ち向かい成長を見せる姿は、もはや空気とは言わせない程の貫禄があった。 アルフォンスに人気が集まり始めたのもこの辺りだと思われ、第6回の総選挙では初の男性トップ10入りを果たすなど、キャラファン以外からも支持を集めるようになった。 第7部以降も引き続き軍師役を務め、第8部では敵勢力に属するヒロインを裏切らせ、二重スパイで姉達を騙すように唆すと言う策を披露。 もちろん相手と国のためを思っての事ではあるが、他シリーズの正統派王子キャラはまずやらないような非情な策を実行する姿が評価された。 そして第8回英雄総選挙では(新規実装が望みにくくなっていたと言う外的事情もあるが)男性1位を獲得し、総選挙英雄の実装が決定した。 もう空気とは呼ばせない! なお、演じた鈴木氏は暁の女神でライ、Echoesでベルクトを演じている。 Echoesは本作のサービス開始から数ヶ月後に発売したため、主人公の直後に敵役として出演するというシュールな流れができた。 ■性能 当然、最初から仲間になる。 赤属性の剣・歩行ユニット。チュートリアルキャラなので素材にしたりは出来ない。 武器スキルはターン開始時、自分のHP50%以下なら攻撃+5『ファルクヴァング』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6『鬼神の一撃3』 Cスキルは周囲1マスの味方は戦闘中、攻撃+4『攻撃の紋章3』 ステータスは攻撃と守備が高めで魔防と速さが低い。 攻撃特化した性能を誇り、攻撃力は高水準。性格は王子様系なのに性能はイケイケ しかしその力も速さのなさが足を引っ張り、ろくに追撃ができないため、フォルクヴァングに鬼神の一撃を入れても総合的な火力はイマイチ。 魔防が低く追撃も不可避なため魔法やマムクートは天敵。魔道士を見かけたら逃げるしかない。 全体の水準で見ても強いユニットとは言えず、更に剣は他の属性に比べてインフレが激しいので彼を使うには愛という名の魔改造が必要になってくる。 星4から星5への覚醒には20000もの英雄の翼が必要になるが、ミッション等のクリアで必要になる場合があるので覚醒は優先的にさせておきたい。 空いたBスキルには、HPを確保さえしていれば鈍足も気にせず確実に追撃を行える「~殺し」系スキルを差し込めば高い火力を存分に発揮できる。 SPに余裕があるなら両方とも継承させ、ケースバイケースで使い分けるといいだろう。 一定以上のHPの時に相手から攻撃されたら絶対に追撃する「切り返し」も王道なのだが、中途半端さゆえに追撃を止めないと即死することもあるのでやや順位が下がる。 2018年8月のアップデートでついにチュートリアル組の専用武器が練成可能に。 錬成すると戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら、戦闘中、攻撃、守備+7 「攻撃の覚醒2」が「攻撃守備の大覚醒3」へ超強化。 特殊錬成は3すくみ有利時、さらに攻撃+20%,3すくみ不利時、さらに攻撃-20% 所謂相性激化の効果を獲得して緑属性にはすこぶる強い。 「鬼神の一撃3」を捨てることになるが、Aスキルに「攻撃守備の大覚醒3」を継承させることで効果が重複し、HPが80%以下なら戦闘中に攻撃と守備が+14される。 練成を経ても肝心の速さにフォローは一切入らず、相性激化の効果で有利な緑属性からのダメージはあまり期待できないので、自分から被弾しに向かうよりは仲間が受けたダメージを「相互援助」や「献身」で肩代わりして効果を発動させていきたいところ。 下準備は必要なものの、攻撃65、守備46というあらゆる剣士が裸足で逃げ出すような重火力ユニットが誕生する。 聖印にも「攻撃守備の大覚醒3」をセットすることでHP80%以下にするとフォルクヴァング、A枠、聖印全ての効果が重複するため、攻撃、守備+21。 上手く起動すれば攻撃72、守備53を誇り、生半可な剣、斧、獣は返り討ちに出来る。 相手に奥義が無かったり、ダメージに絡まない回復系の奥義の場合、多くの相手を止められる。 さらに特筆すべきは特殊練成。 一見、他の錬成武器より地味な効果のように見えるが、先述の攻撃守備の大覚醒と合せれば、対緑の火力は(51+7+7)*1.4=91。当時闘技場で猛威を振るったミルラやヘクトルを反撃を許さず一撃で叩き割るほどの超性能を発揮する。 「相性激化」は被ダメージにも影響するので受けも安定する。 斧や緑属性の物理武器を完全に止める壁になれる。 一方「相性激化」には苦手属性にさらに弱くなるというデメリットもあるので特殊練成ではなく攻撃や守備に補正をかける通常の練成を選び、対物理ユニットに特化するほうが得策。 ……と、いろいろ長所を書き並べて来たものの、実際の所の使用率は低い。と言うか、はっきり言ってどうにもならない。 何しろ前述した通り、彼は初期実装キャラである。 そして比較的早いペースでインフレが進行し、古いキャラへのフォローも多い方ではないFEHにおいて、初期実装キャラを使うのは極めて厳しいのだ。 一応、スキル継承や神竜の花、魔器継承など潤沢に愛を注げば、古いキャラもなんとか実戦レベルには持っていける(当然金はかかるし、それでも環境トップには遠く及ばないが)。 が、アルフォンス(あとシャロンとアンナ)には、「デフォルトキャラで2枚目以降の獲得が出来ないので、限界突破不可」と言う仕様がのしかかり、 強い愛を注ぐ事すら難しいのである。 その上、アルフォンスの職業は歩兵の剣士。FE初期における、最大の激戦区である。 インフレ進行前はまだそこそこ出番のあったシャロンやアンナと違い、彼は初期から出番がほとんど与えられない、非常に不遇の存在であった。 ただ、「アルフォンス(シャロン、アンナ)で特定の敵を撃破」と言うミッションが定期的に行われるので、その時だけは出番がある。 ミッション用に、最低限の育成を施しておくと良いだろう。 と言っても高級スキルを注ぎ込む必要はなく、Lv40にして余りスキル(獅子奮迅3とか)を継承させておくくらいでいい。 その後2018年3月に、本編のアルフォンスの並行世界の人物がイースター祭ガチャに期間限定で追加された。 こちらは初期実装ユニットの特別仕様はなく、スキル継承などで消費したり限界突破したりもできる。 緑属性の斧・騎馬ユニット。 武器スキルは奥義発動時、奥義によるダメージ+10にする『ビッグスプーン+』 奥義は相手に与えたダメージの30%分HPを回復する『夕陽』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4にする『鬼神金剛の一撃2』 Cスキルに戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-7になる『守備の紫煙3』 耐久力を引き替えに速さがすこしながら改善。 そして騎馬の機動力で通常版よりかは攻めやすい。 鬼神金剛で僅かだが固くする事は出来るが雀の涙程度。 騎馬特攻の欠点すら増えてるので用心。 まあ、はっきり言って採用率は低い。そもそも当時の超英雄はほとんどがイラスト先行のお遊びユニットで、弱いのは彼に限った話ではなかったが。 が、時は過ぎ……。 あけましておめでとう。アスク王国を代表してアルフォンスとシャロンが新年を祝うよ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年1月にはヒーローズ兄妹が比翼英雄として登場。イラストはargon氏。 こちらは青属性の魔法・歩行ユニット。 このアルフォンスはイースター祭の彼とは違い本編の彼が正月の格好をしているらしい。 武器スキルは奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) 戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵は追撃不可の『神宿りの独楽』 奥義スキルは守備の50%を奥義ダメージに加算。与えたダメージの25%自分を回復の『開世』 Aスキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『近距離反撃』 Bスキルは戦闘で奥義を使用した時、戦闘後、奥義発動カウント-2となる『奥義の螺旋3』 Cスキルにはターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の守備、魔防+5される『守備魔防の信義3』 比翼スキルは自身と自身を中心とした縦3×横3マス以内の味方歩行の奥義発動カウント-2。 今までと違い、かなり高性能。ステータスも通常版で比較して低かった速さをさらに犠牲して守備と魔防をより高めた。 奥義発動可能状態を維持していればステータスが伸びて追撃を封じてくれる。 一度奥義発動状態になったが最後、奥義の螺旋3によって永久機関となって君臨する。 そして プレイヤー操作だと比翼スキルによって開始直後から奥義カウント0にすることができる 。 今までのピーキー・微妙さは欠片もなく、ハマれば単騎で敵全員を蹴散らしうる超強力ユニットとなっている。 欠点を申し上げるとキャンセル効果にはかなり弱い。 そうなってしまえば永遠に奥義と武器スキルが撃てないどころかただの固い魔法ユニットに成り下がる。 その永久機関も発動するには必ず一度は戦闘する必要がある。 隙を付いてしまうと大抵やられるので周りを見て動くしかない。 2023年4月のアップデートで『神宿りの独楽』の錬成が遂に実装。 錬成すると奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5かつ敵は追撃不可、受けるダメージ-自分の守備の20%(範囲奥義を除く) 条件と強化共に手を一切加えてないが受けるダメージは守備の20%分減少するため、防御力は上がった。 特殊錬成は周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1 自分の【回復不可】を50%無効かつ奥義発動時、自分が与えるダメージ+守備の15% 自分自身にもキャンセルを得るほか、不治の幻煙対策にダメージ増加とかなり盛られた。 しかし欠点は改善してないので周りを見て行動する事に変わりは無い。 なお、2021年2月にも、バレンタイン超英雄が実装されている。こちらは非常にレアな緑魔重装ユニット。 兵種としては珍しいが、★4実装で汎用武器なので、やっぱりそんなに強くはない。 英雄に支えられて今の僕がある。彼らの信頼を裏切らないよう皆に恥じぬ振る舞いをみせないとね。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ストーリーが進むごとにじわじわ人気が上がり続けていたのだが、ついに2024年8月に第8回英雄総選挙で男性部門1位になったことで総選挙版が実装。イラストはニジハヤシ氏。 イースター版以来となる緑属性の斧・騎馬ユニット。 今回着ている衣装は父親と同じもの。イラストも父親と同じ構図になっている。 『想いを集めて』では母と妹に見守られながら父の衣装を着て、異界の自分であるリーヴに自分の決意を語っている。 バレンタイン以来3年ぶりの実装。 それまでの間に演じる鈴木氏に不祥事が起き、伴って本作のタイトルコールから外されてしまうなどトラブルが起きた。 しかし総選挙で1位になったことが影響したのかタイトルコールに復帰し、総選挙版でも引き続き鈴木氏が続投した。 武器スキルは『王斧グリトニル』 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、自身の守備、魔防+6、「移動+1」(重複しない)を付与(1ターン)、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 自分から攻撃した時、または、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、自身の守備、魔防+○、敵の守備、魔防-○ 自分は与えるダメージ+自分の守備の10%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-自分の守備の10%(範囲奥義を除く)、かつ、奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、または、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 奥義スキルは『王器』 守備の30%+守備の【大器】を奥義ダメージに加算 戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを(40-現在の奥義発動カウント×10)%軽減 ターン開始時、自分の攻撃、守備、魔防の【大器】+2、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の攻撃、守備、魔防の【大器】+1 奥義を発動した戦闘後、自分の攻撃、守備、魔防の【大器】+4、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の攻撃、守備、魔防の【大器】+2(このスキルによる【大器】の上限は、自分は20、味方は10) Aスキルに攻撃-5、守備、魔防+7 天脈が付与されたマスにいる状態で、敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 自分から攻撃した時、戦闘中、守備、魔防+6、敵の奥義による攻撃のダメージ-10(範囲奥義を除く) 現在のターン中に戦闘を行っている時、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自分のマスとその周囲2マス以内のマスに【天脈・護】を付与(1ターン)『野戦築城』 Bスキルは戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃-5、敵の奥義発動カウント変動量-1。 自分は与えるダメージ+自分の守備の○%、受けるダメージ-自分の守備の○%『一新』 Cスキルには周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備+4、【回復不可】を50%無効。 周囲2マス以内の味方は、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、HPが回復。 回復値は、守備が敵よりも高い時は、最大HPの20%+守備の差×4、そうでない時は、最大HPの20%。 周囲2マス以内に味方がいる時、自分は、戦闘中、守備+4、【回復不可】を50%無効。 周囲2マス以内の味方は、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、HPが回復。 回復値は、守備が敵よりも高い時は、最大HPの20%+守備の差×4、そうでない時は、最大HPの20%『生の息吹4』 単刀直入に申せば動く要塞 全てのスキルで天脈も撒いてダメカ+回復を両方行う圧倒的な防御力を合わせ持つ。 条件こそ必要であるが天脈マスにいると遠距離反撃も出来ちゃう徹底ぶり。しかも敵の天脈マスも対象。 自身が持つAスキルで戦闘を行えばすぐ条件成立。 そしてなにより特徴が『王器』 緋炎みたいな効果を持つ奥義だが新要素「大器」があまりにもぶっ壊れ。 この「大器」戦闘が終わるまで自分と範囲内の味方全員にステータスを上乗せ。 ターン経過でも上乗せは続き、奥義が発動すると数値が増える。 さらに「大器」は有利な状態で扱わないため、バフとは別カテゴリーに入る。 バフ抜きで上限まで到達してしまうと… 攻撃77 守備74 魔防67 アルフレッドもビックリの超越したステータスへ変貌する。 長期戦かつ放置してしまうと落とすことが大方不可能な領域に達してしまう。 固定ダメージも範囲奥義も味方さえいれば『生の息吹4』でチャラにできるので隙自体ほぼない。 一応騎馬特攻と追撃を受けやすい弱点こそあるが素のステータスでも倒せるか怪しいライン。 味方、天脈依存なので離すか減らす、あるいは戦闘する前に倒しきるかで考えれば対処が楽になる。 ■台詞 はじめましてエクラ。君が異界の大英雄か。お目にかかれて光栄だよ。僕はアルフォンス。特務機関の一員……そして、このアスク王国の王子だ。 民たちが笑顔で、安心して暮らせる未来を……開いてみせる! 民たちが笑顔で……安心して暮らせる国になればいい。 ……アンナ隊長、まだ諦めていなかったんですか……? ……僕たちは問われている。民を守るか……民を見捨てるか……戦って死ぬか……逃げて生きるか……。 僕は……ニフルへ向かう。これは、僕が決めたことだ。アンナ隊長の命令だからじゃない、シャロンのせいでもない。僕は民を見捨て……ニフルへ向かう。そして必ず……スルトを討つ。 君はいつも僕のところに来てくれるね。傍にいるのが当たり前になってしまって、その姿を見ないと落ち着かないよ。実を言うと、本当は召喚師と、いや……君とこんなに親密になるつもりはなかった。大切なものが多いと、失った時辛いからね。僕は立場上、傷ついてばかりいられない。出会う全てのものと距離をとり思い入れないことが合理的だと思ったんだ。でも……だめだった。僕はもう君に、離れがたい気持ちを感じてしまっている。こうしてずっと隣にいたいと願ってるんだ。……君も同じ気持ちなのかい? ありがとう。決して失わないよう、必ず守り通すよ。僕の相棒、エクラ……。 追記・修正はアルフォンスを一軍に入れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 闘技場のボーナスというよりはミッションの「アルフォンスでレベル40の○○を撃破」があるから鍛えてないと泣きを見ると思う -- 名無しさん (2017-11-21 05 45 21) シャロンとの支援が多いのは支援が追加されてとりあえずやってみようって形で付けられたのが多そう -- 名無しさん (2017-11-21 18 29 20) 「最近更新さたページ」で「来るぞ遊馬!」と並ぶとパトレイバーにしか見えない -- 名無しさん (2018-06-05 14 16 34) ストーリーでちゃんと彼は話をまとめてるから活躍はしてるんだけどなんだろう……地味…… -- 名無しさん (2018-06-11 18 48 17) 毎回凸ボナキャラ用意出来ないのんびり課金プレイヤーの身としてはトリプル大覚醒アルフォンスすげぇ役に立ってる -- 名無しさん (2018-10-26 19 47 58) 緑属性対策キャラにしても…役割はマニキと被るんだよなぁ。 -- 名無しさん (2019-03-02 11 47 44) 移動タイプが歩兵以外だったらまだ活躍の目もあったのだろうか…? -- 名無しさん (2019-07-09 20 58 19) 大人エガちゃんとか緑の強キャラは闘技場でちょくちょく見るから役割に徹すれば意外と強い。それ以外できないけどよく調整した方だと思う -- 名無しさん (2020-10-20 07 02 43) 総選挙でどんどん順位上がって来てて俺も鼻が高いよ…… -- 名無しさん (2021-02-05 09 56 32) シナリオ面では想いを集めてで色んなキャラと交流しているシーンが描かれているし初期よりもい -- 名無しさん (2021-07-11 10 25 35) ↑ミス。初期よりもいい意味で存在感が増しているしアルフォンスやシャロン好きなユーザーも増えてきていると思う。ここらで神装バージョンみたいなの来ないかな -- 名無しさん (2021-07-11 10 28 49) ミッションもあるし強化してやりたいが、アルフォンスの活かし方はピーキーだなぁ。困る -- 名無しさん (2022-08-03 15 59 50) リーヴの魔器と相性がいい -- 名無しさん (2024-08-23 16 02 22) 名前 コメント
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登録日:2012/03/20(火) 18 22 08 更新日:2024/06/22 Sat 13 43 41 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ いいバカ ウォーリア カアラの旦那 カレルの義弟 バアトル バカ ファイアーエムブレム フィルの親父 利根健太朗 勝ち組 封印の剣 愛すべきバカ 戦士 斧の会 斧マリオ 烈火の剣 烈火の剣のもう一人のいい男 父 猪武者 猪突猛進 脳筋 西方三島 バアトルとは、『ファイアーエムブレム 封印の剣』、および続編『烈火の剣』の登場人物である。 二作品の間に20年の月日があるため性格に多少の変化はあるが、一言でいうなら「いいバカ」なおっさんである。 CV:利根健太朗(FEヒーローズ) ◆封印の剣 修行の旅に出た娘を心配し、大陸を離れ遥々西方三島まで探しに来た筋骨逞しき髭親父。 11章(Bルート)「自由への脱出」にて、鉱山採掘のためエトルリア総督府に連行され逃げ出した市民を守るためレジスタンスと共に参戦。 初登場時は「(市民を)見捨てちゃ男がすたるってもんだぜ」などと、ここだけ妙な口調で述べる。 ○初期値と成長率 ウォーリア レベル1 HP-48(70) 力-22(40) 技-11(20) 速-10(30) 運-14(20) 守-10(20) 防-3(5) 体格-14 武器レベル-斧A/弓D 属性-雷 持ち物 ゆうしゃのおの 上級職加入のお助けユニットだが、HPと力以外は初期値・成長率共に低い。 しかし力の初期値は自軍No.1で、弓を使うと他の仲間が育つまでの良い削り役になる。 分岐次第では代わりにエキドナが加入し、バアトルは登場しない。 それ以上に彼を仲間にしようとすると闘技場を利用できないのとゴンザレスの初期レベルが無駄に上がってしまうのが難点かもしれない。 本作の初期上級職の中ではまだ使い道のある方だけに惜しいところ。 登場時彼は友軍ユニットで、ロイかある人物で話しかけることで自軍に加わる。 2度もロイをエトルリア総督府の手の者と勘違いし襲い掛かろうとする のをロイが必死こいてなだめてようやく仲間になる。 本作は戦士系の敵将が1章のダマスのみで、何故かウォーリアの敵将が存在せず、ワード・ロットに英雄の証を使うプレイヤーも少ないため全編通してネームドのウォーリアが彼1人という事態になることが多い。 さらに彼が加入しないルートに行った場合は名有りウォーリアがゼロに… そしてロイ以外にもうひとり、彼を説得出来るキャラかいる。 それは... 「ち、父上!どうしてここに?」 「おお フィル さがしたぞ」 プレイヤー「何……だと……?」 おかしい。このむさ苦しい親父の娘が、世間知らずなポニテ美少女剣士になるはずがない。 とはいえ事実なので、仲間にしたければ話しかけてあげよう。 若い頃美形だったのか、嫁が美人だったのか、その真実は後述。 ◆烈火の剣 序盤から参戦。本編中ではまだ独身である。 まだ身を固めていないからか前作にも増して筋肉モリモリマッチョマンの戦闘狂で、お世辞にも美形とは言えない。 ○初期値と成長率、クラスチェンジボーナス 戦士 Lv2 HP-29(85)+3 力-9(50)+1 技-5(35)+2 速-3(40) 運-4(30) 守-4(30)+3 防-0(25)+3 体格-13+2 武器レベル-斧D 属性-雷 持ち物 てつのおの エリウッド編11章、ヘクトル編12章「比翼の友」から加入となる。 ドルカスと共にある村にいたところ、立ち寄ったエリウッド一行に雇われる。 この時代の彼は最強を目指す修行を兼ねて護衛の仕事をしていた様子。 エリウッド編では2ターン目に村から出現。 この時も山賊と戦う一行を見て「いーねぇ、弱きを守ってこそ男ってもんだ!!」と妙な口調で述べている。 前作に出た都合上、やられても負傷による撤退扱いとなり死亡しない。 能力的には初期値の速さ3というのが致命的。 成長率も一見バランスが良いが、ヘクトルに比べると速さが5%勝っている以外は同等かそれ以下。 その速さの成長率40%もこの初期値に対してかなり微妙で、序盤に上手く育ってくれないとそのまま二軍落ちしやすい。あと10%は欲しかった。 クラスチェンジボーナスも守備・魔防+3は嬉しいが、よりにもよって 一番欲しい速さへの補正がかからなくなってしまった。 (*1) 上級職LV20まで育てても20に届かない事など当たり前。 また同じ斧使いなら上記のヘクトルが最強の一角のため、多少上手く育ってもバアトルは二番手になりがち。 さらに同職でもハードモードではガイツの方が強い。 というかウォーリアの一番の需要が力と体格のある弓使いとしてなので、ノーマルでも最初から弓レベルBのガイツの方が役立つかもしれない。 アフアの雫との相性は良いものの、入手できる中盤までに成長がヘタれると厳しいのである程度は自力での良成長が求められる。 イラナイツの代表格である相棒に比べれば遥かにマシではあるが…。 ちなみにヘクトル編のみ30章外伝にウォーリア・レベル5以上で出撃させると、後の嫁カアラが現れる。 このカアラに隣接し、一戦交えて両者生存した場合のみ彼女が加入する。 ソードキラーだと殺しかねないので弓を推奨(武器を所持していないとカアラは仲間にならない)。 ちなみにカアラが出現しなくてもエピローグで結婚する。 彼をレベル5まで育てるには、序盤でソルジャーやペガサスナイト等のカモをしっかりと狩っておきたい。 速さが伸び悩んだら「はやての羽」でドーピングするか、下級レベル10でクラスチェンジし、必要最低限の育成に留めても良い。 どんなに成長がヘタレても弓とパビスの守りさえ持っていればカアラの攻撃は必ず耐えることができる。 ただ、ハードモードでは育てる気がなくともヘクトル、ドルカスと共に対槍要員として頼らざるを得ないことが多い。 バランス型成長でウォーリアの上限が優秀なので乱数調整やWiiUのまるごと保存を活用すると最強も夢ではなくなる。 ただゲームの難易度を大きく左右するのでプレイヤーの自己判断で。 そうでなくとも本当に速さが低いので、余裕があれば速さの成長吟味はしておきたい。 ◇人格 基本的にどちらの作品も熱血バカ。 それに加え封印では親バカ、烈火では勝負好きである。 加えて、烈火では(彼にとって)難しい話になると即座に頭痛を起こして唸ってしまう。 『封印』の逸話 元山賊ゴンザレスとの会話を要約 ゴンザレス「ぐはあ、じゃあ強い斧買う」 バアトル「馬鹿者!鍛えればてつのおので十分であろう」 ゴンザレス「げはあ、じゃあ鎧買う」 バアトル「馬鹿者!鍛えぬかれた肉体があれば十分であろう」 持ち物 ゆうしゃのおの 娘フィルとの会話 バアトル「フィルーっ、フィルーっ」 大体これで始まる。仕事を任された娘を手伝おうとするも フィル「それでは修行になりませぬ」 「(´・ω・`)」 また、男(多分ノア)と会ってる噂を聞けばそいつを叩きつぶそうとし、 フィル「修行につきあってもらっているのですが」 「修行相手ならわしが」 フィル「父上では剣の修行になりません」 「(´・ω・`)」 カレル(義兄) シリアスその1。妻関連の話。彼の「夫」としての大きさが垣間見える。この二人の関係性から、烈火をやらんでもフィルは母親似だとわかる。 「病に伏すようになって・・・ 妻は初めて 自分のことを語ってくれた 家族のこと カレルどののこと そして 自分のこと・・・」 「妻は わしに話してくれた 兄と過ごした幼少の日々を 病いの床で なつかしげに・・・ 何度も話してくれた」 キャスとの会話 シリアスその2。彼の「父親」としての一面がこれでもかと詰め込まれている。 「・・・自分たちの田畑を 村を 誰がよろこんで焼くものか しかし お前の父には・・・ 守らねばならぬものがあったのだ」 「お前の父には 兵士たちを倒す力はなかった だが 戦っていたのだ 父は歯をくいしばり 戦っていたのだ 村より畑より 真に守るべきもの・・・ 娘のお前を守るために」 『烈火』の逸話 闇魔道士カナス 本に興味を示すが、説明を聞くと頭痛を起こし断念。最終的にカナスも強者と認め、薄めの本を借り彼の体を鍛えることで互いの道を知ろうとする意外と理知的な面も示す。 カナス「(貸した本を)…食べるんですか?(ヴァイダのトラウマ)」(*2) レイヴァン (唐突に)勝負を挑む→キレたヴァっくんにエクストリーム無表情フルボッコされマジビビり→互いを知る(ために何故か家系図を見せたあげく字を教えさせる)→友 という流れで友人に。 バアトル「で、お主の名は何というのだ?」 最悪だ… 司祭レナート バアトル「俺が強者と見込んだ者は十人中五人は強者だ」←五分五分 レナート「私は司祭なんだが」 バアトルさんの目に間違いはなかった。 元傭兵なので本当に間違いなかった。 ドルカス 友として、報酬を万倍値上げする交渉に(勝手に)エリウッドに挑むが見事な正論で玉砕。説明内容は一切理解していない。 ドルカスいわく「お前はバカだが、いいバカだ」 カアラ 会話の度に挑もうとするも、仲間内の私闘は禁止なので流される。男と男の約束を結ぼうとするも カアラ「私は女だ」 「ぬぅ!忘れておった!!」 実は西方三島を旅していた頃に闘技場で一目見たとき、何と美しい女だと驚いたのだが、その後の試合を見て強者としか見なくなっていたらしい。バカだ。 その後勝負を挑み一太刀で沈み、再戦時にはある程度よけるも再び敗北。この頃から交流が始まったようだ。 相手は人斬り兄さん大好きなブラコンだったが、最強を目指す熱い男バアトルさんはいつのまにかこれを攻略。 スリットから延びる生足も素晴らしい世間知らずな黒髪ロング美人妻を手に入れ、さらには前述のフィルまで生まれるリア充ぶり。おそらく作中最大の成功者。 余談 封印の剣では終章参加者のみ後日談がより詳しく語られるのだが、バアトルの場合何故か酒場を開く。 なかなか盛況らしく、客の目当ては主の豪快な性格や意外なほどの料理の腕ではなく、夜な夜な語られる彼の武勇伝であったという 意外にも料理までこなすバアトルさん。ロウエンやマーカスとの支援がないのが悔やまれる。 ちなみに、支援Aでも娘は店を手伝ってくれません。 どんだけ父親から離れたいんだ…。 尤も店を手伝った所でフィル目当ての客が増えてその客のほとんどが親父の手により半殺しになるのは目に見えているが… 追記・修正は共に最強を目指す友にされた人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 烈火で出てきた時は地味にテンション上がった。まさか出てくるとは思わなかったからなー。 -- 名無しさん (2014-12-27 21 18 35) っていうか襟と面識あったんならロイに気付いても… まぁ、烈火が後から発売したから仕方ないか -- 名無しさん (2015-01-18 15 17 27) ↑20年前の雇い主の息子を初見で判断できるとは思えん…バアトルならなおさら。 -- 名無しさん (2015-01-23 17 09 08) 烈火のほうだと意外と強い。 -- 名無しさん (2015-06-05 00 06 02) 烈火だとヘっくんの超成長率をHPだけ増やして残り全部5~10%減らしたような成長率をしている。力とHPは必ず上がるエリウッドと考えれば割と強い。問題は速さの初期値3だが -- 名無しさん (2015-10-20 11 09 35) 小説版ではマーカスやマリナスと昔語りをする描写がある。 -- 名無しさん (2015-10-20 13 24 40) ばぁ!!盗る!! -- 名無しさん (2015-10-24 00 05 34) そう、コイツの成長率自体はバランス良く高い。問題は速さの初期値が低い上にクラスチェンジしても上がらないことだ。 -- 名無しさん (2015-10-24 00 29 47) うちの烈火バアトルさんはピンピンオウヨを繰り返して速さ5でCCしました -- 名無しさん (2016-01-29 13 40 00) バアトルは面白いので意地でも毎回育てる。戦士は序盤は遅い柔らかい当たらないでキツイけど終盤高火力の弓をぶっ放せるようになってからは頼りになる大器晩成系だと思う -- 名無しさん (2016-02-24 00 40 10) 速さ3っていうのがほんと惜しいな。なかなかカンストしないぜ -- 名無しさん (2016-04-27 03 58 07) 設定上でも噛ませ犬扱いが多いし、意図的に微妙な感じに調整されてるんだろうな -- 名無しさん (2016-05-27 07 26 00) カアラを仲間にするには弓を持たせて挑むのがベストだけど、剣士の女に対して飛び道具で勝負を挑むバアトルさんは見たくないぜ -- 名無しさん (2016-05-27 08 31 56) 封印だとCC直後のワード見たいなステータス、おかげで奴が食われてる。何気にこの時点でほぼ間違いなく力トップの弓兵なので割と便利。ただ問題は西方編は西ルートより北(エキドナ)ルートが貰えるアイテム、難易度、ゴンちゃん育成と色々な面で有利な事 -- 名無しさん (2016-08-02 04 33 29) 烈火の剣での登場時の台詞にツッコミが入ってるけど、封印の剣でも登場時の会話でだけ「よしさっそく助けに行こうぜ」みたいな口調だったりする -- 名無しさん (2018-07-23 13 07 29) 報告にあったコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-09-05 22 54 31) 長弓兵として大活躍。なかなか頼もしい壊し屋 -- 名無しさん (2020-03-13 08 40 27) キャスとの支援Aは、何度見ても泣く -- 名無しさん (2022-02-03 20 57 40) 封印と烈火で、攻撃が当たらないのが、使いづらかった。 -- 名無しさん (2022-08-08 17 11 25) ドルカスと比べると成長率と初期値が逆だったんじゃないかと思えてくる -- 名無しさん (2022-08-17 14 26 34) 病弱の妻と幼い娘を抱えていればそりゃ家事スキルも上がるだろうと、料理の腕も納得 -- 名無しさん (2023-05-07 01 22 23) 酒場を開く後日談はあるが二作通しても食に関わる支援会話は無い(カナスAの「食べるんですか?」から目を背けながら)。↑にあるように戦場ではなく厨房に立つだけの筋は通っているだけに惜しいところ。 -- 名無しさん (2024-05-04 00 11 22) 「バアトル」の語源を考えれば、彼もサカ系であろう -- 名無しさん (2024-05-07 21 37 53) 名前 コメント
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登録日:2015/2/3(火) 11 13 00 更新日:2024/09/14 Sat 22 28 47NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク FEヒーローズ まさかの復活 オリヴァー コレクター スタッフに愛されているキャラ デブ トライアルマップ ナルシスト ネタキャラ ハゲ ピザ ファイアーエムブレム ベグニオン メタボ リザイア 使徒 優遇 元老院 光魔法 公爵 劣化 司祭 守護者 専用BGM 小鳥 愛すべきバカ 暁の女神 杉田智和 監禁 美しい 美の守護者 美術 聖者 聖職者 蒼炎の軌跡 議員 貴族 金持ち おぉ……おぉぅ……麗しき私の小鳥よ! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS オリヴァーとは、『ファイアーエムブレム』シリーズのキャラクターである。 『テリウス大陸』を舞台とする『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場する。 後に『覚醒』にも配信キャラとしてゲスト出演している。 CV:杉田智和(FEヒーローズ) ●概要 ベグニオン帝国の有力貴族の一つ、タナス公爵家の当主。 帝国の政治を司る元老院の議員を務める。 議員の中では末席であり発言力は低いが、それでも軍隊に匹敵する多数の私兵を抱えている。 とにかく美しいものに目がなく、屋敷には多数の美術品が飾られているほか、 ラグズ解放令に違反し、鷺の民リュシオンの身柄を買い取り屋敷に幽閉してしまうほど。 また、容姿はハゲでかなりの肥満体なのだが、自身を美しいと信じて疑わない極度のナルシストでもある。 平民や貧乏人、醜い者を侮蔑し、獣牙族のラグズを「半獣」「化け物」と見下す等、尊大で傲慢な性格。 ●作中での活躍 蒼炎の軌跡 ベグニオン帝国は20年前にラグズ解放令を公布していたものの、 腐敗した有力貴族達はその裏でラグズを奴隷として扱っていた。 ベグニオン帝国の元老院議員であるタナス公爵オリヴァーもその一人であり、 キルヴァス王ネサラから鷺の王子リュシオンを金で買い、観賞用の奴隷として幽閉していた。 主人公アイク達傭兵団はベグニオン皇帝・神使サナキの依頼を受け、 ラグズ解放令に違反している疑いのあるタナス公オリヴァーの屋敷に調査に向かうことに。 オリヴァーはとぼけていたものの、隠し部屋にいたリュシオンの姿を発見されてしまったため、 口封じのために私兵をアイク達に差し向け、戦闘に突入することに。 アイク達は兵士達を倒し、幽閉されていたリュシオンを救出しようとするが、 リュシオンは過去のいきさつからベオク(人間)達を信用しておらず、強く反発。 「セリノスの大虐殺を忘れるな」「20年前、おまえたちがしたことを決して許さない」 との言葉を残し、鷺の民の故郷であるセリノスの森へと飛び去っていく。 オリヴァーもまた兵士達を盾にして時間を稼ぎ、 追撃を逃れると共に再びリュシオンを捕まえるためにセリノスの森へと向かっていった。 アイク達は帰還後、サナキから鷺の民について詳しい話を聞くことに。 そして20年前に鷺の民はベグニオン先代神使皇帝ミサハ暗殺の冤罪を着せられ、 暴徒と化した民衆によって森ごと焼き払われ、殆どが絶滅したということを知る。 サナキはその贖罪のために奴隷解放について調査、摘発を進めていたのであった。 アイク達はリュシオンと話がしたいというサナキの新たな依頼と オリヴァー追跡のために、セリノスの森へと向かうことに。 これ以降、4マップに渡ってタナス公爵軍と戦い続けることになる。 そのため、出撃前に武器やアイテムは十分補充しておく必要がある。 オリヴァーは兵士達を盾にアイク達の追撃から逃げ続けながら、リュシオンを探すオリヴァー。 途中、リュシオンの妹リアーネが生き残っていたことが判明し、オリヴァーはこれを捕まえようとするが、 アイク達が先に彼女を救出したために失敗。 なけなしの戦力を次々と消耗し、アイク達に追いつかれるオリヴァー。 鷺への執着とアイク達への侮蔑を吐きながら最後まで抵抗するが、遂に倒れることになった。 おお……ここで私が倒れるなど……あってはならぬ……こと……美の損し……つ……。 暁の女神 (後編のネタバレが多いため注意) 『蒼炎』の頃に輪をかけてベグニオン帝国の腐敗が進んでおり、 クリミア王国が統治権を放棄した後、敗戦国であるデイン王国に対して劣悪な支配体制を敷いたり、 署名をさせた国に災いが降りかかる『血の誓約書』で意のままに操ったりしていたほか、 セリノスの大虐殺について説明を求めてきたラグズの使者を殺し、新たな戦争の火種を撒いている。 第三部ではガドゥス公ルカンらによって神使サナキや宰相セフェランが幽閉されていることも判明。 やがてテリウス大陸全土を巻き込む戦いへと発展していく。 シナリオ終盤では「千年間、大陸全土を巻き込むような大きな争いはしない」という 誓いを破った地上に対して裁きを下すべく、正の女神アスタルテが覚醒する。 彼女の審判によって一定以上の力を持つ者以外は石化させられてしまうが、 元老院一派は自らの手駒『正の使徒』として利用するために復活させられ、加護を与えられた。 以降、自軍は3つの部隊に分かれて『正の使徒』達と戦うことになる。 この怒涛の展開の中、『蒼炎』で死亡したと思われたオリヴァーが実は生きていたことが判明。 罪に問われ、かつての地位も失ったものの元老院の庇護を受け、神使や宰相の目を盗んで屋敷に隠れ住んでいたのであった。 アイク一行が行軍中の休息のために空き家となったはずの公爵邸に向かった際、『正の使徒』の一員として立ちはだかる。 傲慢かつナルシストな性格は相変わらずであり、一行をイラつかせ(または呆れさせ)てくれる。 ここで彼を倒すと今度こそ完全に絶命する。 美とは……なんと儚き……も……の……こふっ…………。 だが、実は『暁』ではオリヴァーを仲間にすることが可能。 その方法とは、鷺の民ラフィエル(上述のリュシオンとリアーネの兄)を彼の行動範囲内に待機させると、 彼の方から近づいて話しかけてくるというもの。 他の『正の使徒』達に対して「美の守護者オリヴァーが愛らしき小鳥には指一本触れさせぬ」等とのたまい、 信仰する女神と恩義のある元老院をアッサリ裏切ってしまう。 これにはあのアイクですらも「頼むから敵でいてくれ‥‥」と本気で辟易していた。 多くのプレイヤーの度肝を抜いたオリヴァーの自軍加入だが、 実は戦闘前にラフィエルが「強い視線を感じます」と呟いており、 おそらくこれが自軍加入を示すヒントになっていると思われる。 仲間キャラ補正なのか、『蒼炎』の頃のようなラグズへの侮蔑的な発言は殆どなくなっている。 ※余談、セリノスの大虐殺について ストーリーを終盤まで進めると、 かつての先代神使ミサハ暗殺とセリノスの大虐殺はガドゥス公ルカンら元老院の差し金でったことが判明する。 第三部冒頭でベグニオン帝国に説明を求めたラグズの使者が虐殺されたのも、このためである。 しかし、ここで一つある疑問が浮上する。セリノスの大虐殺が起こった当時、オリヴァーはどういう立場だったのかということである。 元老院の体裁を保つためとは言え、鷺の民を守るために格上の元老院議員や女神にすら逆らうオリヴァーが虐殺を容認したのだろうか? 考えられる可能性としては、 ①当時のオリヴァーは単なる一貴族でしかなく、元老院議員ではなかった。 ②元老院議員とは言え所詮は末席であるため逆らうことができず、当時は味方となる勢力も存在しないことから抵抗を諦めた。 ③むしろセリノスの大虐殺に乗じて鷺の民を捕まえようとした。 幾つかの可能性が考えられるが、残念ながら本編では当時のオリヴァーの行動についての説明はない。 ●会話イベント等 存在感が強烈なだけあって、戦闘前の会話イベントも豊富に存在する。 蒼炎の軌跡 VSアイク 「美しい者は私に所有されてこそ幸福を得られるのじゃ!」とアイクにリアーネを渡すように要求するが、 アイクは「おまえの寝言を聞くのももういい加減うんざりだ」と言って、トドメを刺すことに。 VSレテ、モウディ、ムワリム 獣牙族のラグズ達に怯えながらも「化け猫」「醜い」「汚らわしい生き物」「化け物」と 差別意識に満ちた罵詈雑言を浴びせ、彼らを激昂させる。 VSダラハウ ダラハウは鷺の民を私物化しようとするオリヴァーに対して 「それは野にあるからこそ美しいのね~」「摘み取ることは愚かなのね~」と説くが、聞く耳を持つはずもなかった。 ちなみに、ダラハウはタナス公爵邸の庭を眺めていたら兵士に捕まってタダ働きをさせられていたのだが、 オリヴァーは「醜きものはどうにも思い出せぬわ」と、全く記憶に残っていなかった様子。 暁の女神 VSアイク 神剣ラグネルを「粗末な武器」呼ばわりして、相変わらず尊大な態度を取ってくる。 アイクはもう口も利きたくないとばかりに「消えろ。いいかげん」と即座に彼を始末しようとする。 VSトパック 元々ラグズ解放令に違反していたため、彼には特に目の敵にされている様子。 オリヴァーはトパックを子供扱いして侮るが、 実際トパックの初期値と登場時期の関係上、自力で勝つのは厳しかったり……。 VSウハラダ オリヴァーの反応は『蒼炎』の頃のダラハウとの会話とほぼ同じ。 一方、ウハラダは「思い出す必要ないのね~。だってすぐにお別れだから~」と、口調はトボけているが怖い返答。 しかし、ウハラダの返答はオリヴァーと面識があると取れなくもないが、やはりダラハウと同一人物なのだろうか……? VSニケ、オルグ、ムワリム 『蒼炎』の頃と同じく獣牙族を前にして恐れおののき、私兵達に助けを求める。 この時、自分について「しっとりほどよい」「まろやかでほどよい」等と意味不明な形容詞を使う。 なお、ニケからはその外見のために「ベオクの珍種」呼ばわりされる。 VSビーゼ 「ほほぅ……鴉にしては……なかなか」等と、新たなコレクション候補として品定めするような態度を取り、 「ベグニオンの貴族ってまともな奴がほとんどいない」と呆れられる。 以下はオリヴァー自軍加入後、終章での会話イベント。 VSヘッツェル、ルカン 元老院議員達との会話イベント。 オリヴァーは元老院の庇護を受けていたことなど忘れたかのように、 「小鳥(鷺の民)を守るため」と言って、躊躇いなく彼らに攻撃を仕掛ける。 ヘッツェルはオリヴァーが裏切ったことに驚愕し、 ルカンは格下のはずのオリヴァーから「醜き男」呼ばわりされて激昂する。 VSルベール ゼルギウスの副官ルベールとの会話イベント。 ルベールは失脚、戦死したはずのオリヴァーが現れたことに疑問を抱いていたが、 オリヴァーは意に介さず、ルベールの容姿を見定め「私を手本としてもよいのだぞ」と語るが、 ルベールは「謹んでお断り申し上げます」と、にべもなく答えるのであった。 VSセフェラン ベグニオン帝国の宰相であり、一連の事件の黒幕であるセフェランとの会話イベント。 オリヴァーは美しい者同士で戦い、どちらかが倒れなければならないことを嘆く。 一方、セフェランはオリヴァーが生き残ってこの場に現れたことに対して、 「何かが変わろうとしている……?」と動揺する。 ※支援会話について 『暁』では自由な組み合わせで支援が組める代わりに、会話内容が短くテンプレ化されている。 しかし、特定のユニットと支援を組んだ時にセリフの一部が変化することがある。 オリヴァーは特に強い関心を寄せる鷺の民のほか、サナキとレニングとの支援でセリフの一部が変化する。 また、オリヴァーに対してのみ特別なセリフが用意されているキャラも存在する。 該当者はミカヤ、サザ、ツイハーク、ジル、ビーゼ、ラフィエル、 ネフェニー、ルキノ、セネリオ、ジョフレ、ケビン、 ライ、キサ、ヤナフ、リュシオン、シグルーン、タニス、ユリシーズ。 変化の傾向としては、その多くが「相手に好意を示したり、心配するような表現が控えめになる」「相手と距離を置こうとするようなセリフが増える」というもの。 特にサザとセネリオはあからさまに嫌そうな態度を取る。 オリヴァーを敬遠するような変化が目立つキャラには、女性キャラや美形キャラが多い傾向にあるようだ。 もっとも、ツイハークやケビンの場合は、仲間の安否を確認するセリフが「無事みたいだね」「見るからに無事だな」に変化する程度なのでまだ友好的と言えるか。 また、タニスがオリヴァーの戦いぶりについて「思ったより見事な手並みだ」と言うセリフもあり、考えようによっては見直してくれているのかもしれない。 ●後日談 エピローグでは、後に数多の芸術家達のパトロンとなったとされる。 ナルシストな彼だけに、己を題材とした作品を特に愛したとのこと。 ●テーマ曲 『蒼炎』『暁』両方のシナリオパートで流れる「powerhungry fool」と、 『暁』での戦闘時に流れる「我故に我アリ」が存在する。 曲調はクラシック風。 なお、「powerhungry fool」は、『大乱闘スマッシュブラザーズX』にも収録されている。 両曲ともタイトルこそネタ臭溢れるが、 プレイヤーの間ではオリヴァーには(勿論いい意味で)勿体無い名曲とする声も多い。 ●ユニット性能 蒼炎の軌跡 クラス:司祭 LV2 HP32 力6 魔力9 技14 速さ12 幸運25 守備10 魔防20 移動6 体格10 属性:炎 武器レベル:光A、杖A スキル:体当たり 難易度「ノーマル」「ハード」では幸運と魔防が突出して高いが、それ以外はさほど脅威でもない。 設定上ただの腐敗貴族であり戦闘を生業とする人物ではないため、さもありなんと言った所か。 強いて言えば、相手に与えたダメージ分回復する「リザイア」を装備しているのが少しウザイ。 素早い物理系ユニットで追撃を仕掛けてさっさと倒してしまいたい所。 本編を3回クリアすればトライアルマップで使用可能になるが、 この体たらくなステータスでは杖振り以外の仕事を任せるのは困難。 戦闘に使いたいなら、ドーピングアイテムを残しておいてあげよう。 そんな彼だが、難易度「マニアック」では一転して高いパラメータで強敵として立ち塞がる。 トライアルマップでもこの状態で使用できれば良かったのだが‥‥。 クラス:司祭 LV4 HP40 力9 魔力19 技19 速さ17 幸運36 守備13 魔防30 移動6 体格10 属性:炎 武器レベル:光A、杖A スキル:体当たり 暁の女神 クラス:聖者 LV8 初期値と成長率:HP48(65) 力22(55) 魔力31(35) 技22(35) 速さ20(45) 幸運28(30) 守備18(30) 魔防32(20) 体格12 重量12 属性:炎 武器レベル:光S、杖A スキル:体当たり、暁光 『蒼炎』時代に比べて周りのステータスもインフレしているので、 終盤に登場する敵将である彼のステータスも昔よりかなり高くなっている。 『正の使徒』は女神アスタルテの加護によって強化されているので、その恩恵が大きいのだろう。 性能的には最上級職の「聖者(セイント)」として加入するため、貴重な「マスタークラウン」を消費せず即戦力として使えるのがメリット。 ただ、彼が加入するとすぐに終章での戦いとなるが、戦力としては肥満体型故なのか「速さ」がかなり低い点が不安要素となる。 HPと力が良く伸びるが、上限の関係で最高でも 2 と 3 しか伸びないので意味がない。 また、光魔法と杖の使い手としてはミカヤの専用職「巫女(シャーマン)」の方が「聖者」よりもステータス上限が高い。 光と杖の武器レベルがSSまで上がるが、ミカヤもSSまで上がってしまうので武器でも差別化できない。 それどころか彼女には騎馬系・アーマー系に特効となる専用の魔道書「セイニー」もある。早い話が聖者自体が劣化ミカヤ。 ちなみにローラ・キルロイ・オリヴァーの3人とも個人スキルがないため、スキルキャパシティでの差別化もできない。 むしろミカヤの方が専用スキルを持っているのでスキルを考えると差が開く。どうしろと… 奇跡的に速さがカンストしようがフルドーピングでカンストさせようが彼らがフルカンしたミカヤを超えることは決してない。しかもミカヤは終章で強制出撃となる… 聖者同士で比較しても魔力と速さで勝る女(ローラ)の方が使いやすく、しかもこの1の差が災いして白竜の「白の波動」の補助を受けてもラスボスに追撃できない。 ぶっちゃけた話オリヴァーは強さよりも面白さや会話イベント、そして後述のBGMを目当てに使うキャラと言えるだろう。 あえてオリヴァーを使う場合、前線に出過ぎず間接攻撃や杖での回復を主軸とするか、「はやての羽」で「速さ」をドーピングしたい。 最上級の光魔法「レクスオーラ」を入手してすぐに使わせたいのであれば、予め「術書」で光レベルをSSまで上げておくと良い。 「レクスオーラ」をミカヤに与える場合は、HPを回復できる「リザイア」やエリア3以降は無限砲台と化す「パージ」、 紛い物だがそれなりに強い「バルオーラ」もそこそこ有用。 特にパージはミカヤと並んで交換しながら打つという選択肢が出てくるので全く使用価値がないとは言い切れない。 パージは元より追撃不可な上に、そもそも攻撃を食らわない戦術なので速さの低さも補える。まぁ魔力の関係でローラの方が強いんですけどね ミカヤと役割を差別化するという意味では、術書で杖レベルをSSまで上げ、最上級の杖「マトローナ」で杖ポコをかますのも面白い。威力は聞くな 何だかんだ言って魔法系というだけで使い道はあるので扱いはそう難しくない、はず。 聖者組では初期能力が最も高いため、パージやリザイアに加護をつけるためだけに連れて行く手もなくはない。 2周目以降は条件を満たすと最終マップで隠しキャラが加入するが彼の所持品は杖のみで魔道書を持っていないのでなおさら。 これが一番有効な使い方かも 上限値ではローラ、絆支援を利用できる点ではキルロイの方が優秀だが、この2人をコツコツ育成してCCさせる労力もバカにならないので加護要員と割り切って最初から最上級職かつ光魔法レベルもSのオリヴァーを起用するのアリ。 ちなみに敵味方関係なく戦闘時に専用BGM「我故に我アリ」がかかるようになった。我思う故に、ではない 下手するとオリヴァーは敵として1回も戦わないことも可能な上、味方時は上記の性能で終章限定なので一回も聞く機会がないまま終わることが多々あるにもかかわらず、 無駄にかっこよく、無駄に壮大で、無駄に重厚なバロック調仕様であり、オリヴァー様に相応しい神曲である。 この曲を聴きたいがためだけに上記の鈍足っぷりを承知でオリヴァー様を終章に繰り出させる者もいるとかなんとか。 ●ファイアーエムブレム ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも参加。イラストはホマ蔵氏。 青属性の魔法使い。歩兵ユニット。 期間限定の大英雄戦での参戦のため、逃すと復刻を待つしかなくなる。 2018年11月からは『英雄の聖杯』を使う事で聖杯と引き換えにオリヴァーをいつでも召喚できるようになった。 被弾イラストが無駄に神々しく、構図がファにそっくりなことから進化したファと言われている。 武器スキルは『シャイン+』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃魔防+4にする『鬼神明鏡の一撃2』 Cスキルにターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-5になる『攻撃の謀策3』。 2020年12月のアップデートで、彼にも専用武器が追加された。その名も『寵愛の書』。 獣以外との戦闘時に攻撃魔防が+5され、更にHPを7回復出来る。 擬似的なリザイアの再現がされており、自らが反撃できなくても確定で回復出来る点は強力。 しかし、獣を相手にすると効果が何も無いバニラ武器になってしまい、本来の守備の低さも相まってワンパンされる事必至。相手は選ぼう。 一見すると大して強くもない武器なのだが、この専用武器、他者のそれとは一線を画す要素が2つある。 1つは、攻撃時のエフェクト。 他の魔法が火を出したり風を起こしたり、プレゼントとか花束とか2回連続で雷を落としたりしている中、この『寵愛の書』のエフェクトはと言うと。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 上記のように「天使のような格好のオリヴァーらしき人物が、画面中央に天から舞い降り、光り輝いて攻撃する」、というもの。その光景はシュールの一言。 過去にも見た目やエフェクトでひと笑いを誘うネタ装備は幾つか存在していたのだが、ここまで頭がおかしいぶっ飛んだ武器は存在していなかった。 もう1つは、この武器の特殊錬成効果。 その内容とは、『「歌う」「踊る」を装備可能な味方の獣の隣接マスに移動可能』と、 『「歌う」「踊る」を装備可能な味方の獣が周囲3マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5』、というもの。 つまりどういう事かと言うと、鷺の民が何処に居ようがワープして飛んできて勝手に強くなる、という事である。ストーカーすぎる… 更に言えば、FEHの仕様上、獣ユニットはターン開始時に竜と獣以外のユニットが隣接していると、化身が解けて戦闘力が低下してしまう。 だが、そんな事はお構い無しと隣のマスまでワープしてくる。いい迷惑だ… 特にリュシオンやリアーネは通常と化身で使い勝手が大幅に変わるので、ワープを活用する際はオリヴァーから動かし、再行動で退かした方が良い。 ちなみに、HPや距離の制限無し、かつ闘技場等のCPU側でも使用可能な自軍ユニットの隣接マスへ移動できるスキルは、この特殊錬成効果が初。 (似たような効果を持つユニットはリリスが既に居るが、こちらは支援を利用した効果なのでCPU側は使用不可) 飛空城で専用の防衛(所謂「一喝トラップ」)を組めば、思わぬ挙動で危険範囲外からの一撃を叩き込むことも可能。 と言った具合で、決して大暴れ出来るような強さを得た訳では無いが、オリヴァーという人物を強く表現した効果となっている。 他には無いユニークな性能なので、オリヴァー愛好家の方は是非、星5に覚醒して習得させる事を推奨する。 追記・修正はまろやかにほどよくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確実にスタッフに贔屓されてる。スマブラにも彼のBGMが収録されるくらいだし。 -- 名無しさん (2015-02-03 11 27 49) 仲間になりそうでならないキャラはたくさんいるけど、ここまで仲間になりそうにないのになるキャラは珍しい -- 名無しさん (2015-02-03 16 57 02) 専用BGMが無駄に優雅。知識なしで聞いたら何かのクラシックの曲だと思う人もいるんじゃないかな -- 名無しさん (2015-02-04 00 47 25) 暁支援会話、ツイハークさんとケビンも変わります。「無事みたいだな」や「見るからに無事だな」とかに。 -- 名無しさん (2015-02-04 14 33 58) なお、後日談では数多くの芸術家のパトロンになった模様 -- 名無しさん (2015-02-04 20 51 16) 同じ元老院議員のヘッツェル氏にもこの図太さが半分でもあれば運命は変わったのかもしれない。 -- 名無しさん (2015-02-04 22 41 10) はたして事前情報なしで味方になるとわかった人はいたのだろうか。もしわかったとして、その加入条件を見抜いた人などいたのだろうか。 -- 名無しさん (2015-02-05 16 53 51) 公式の推しっぷりの割にイマイチ人気が奮わないイメージ -- 名無しさん (2015-04-15 20 58 44) なんでこんな人気なさそうなおっさん仲間にしたw -- 名無しさん (2015-05-23 22 16 51) FEHにも実装されるぞ!しかも声がなくはないです。 -- 名無しさん (2018-01-12 17 04 05) なんで被弾イラストが無駄に神々しいんだよw -- 名無しさん (2018-01-14 19 23 34) 乳揺れならぬ腹揺れを引っさげて実装されたオリヴァー様 -- 名無しさん (2018-01-14 19 26 35) セイント同士の差別化ならともかく、ミカヤとなら向こうはCC遅く強化も遅いのでむしろ有利な方。ミカヤはせめて伸びる魔防に意味があれば…。 -- 名無しさん (2018-11-17 11 25 11) ある意味で、幸せで悠々自適な人生を送っているよな。こんな奴にはなりたくないけど。 -- 名無しさん (2019-10-02 07 13 34) ↑↑CC以前に上級時点のミカヤにさえ速さ期待値負けてるぞオリヴァー -- 名無しさん (2020-10-08 06 25 19) スタッフに贔屓はされているのは確かなんだけど…FEHの他キャラや他作品のそういう意見が出易いキャラに比べるとユーザーの反感は少ない部類ではある -- 名無しさん (2021-06-26 09 22 54) そら性能では蒼炎でも暁でもFEHでも等しくクッソ弱いし…強いの蒼炎マニアックの敵の時だけだし -- 名無しさん (2021-06-26 09 25 10) ↑自分で○○ほどよい、○○でほどよいと言っているから性能面でほどよいとは… -- 名無しさん (2021-07-26 08 23 50) オリヴァーは元老院組でも唯一石にされてないんじゃねと思う今日この頃 ただセフェランとの戦闘会話を見るにどうなんだろうか -- 名無しさん (2021-11-18 20 42 34) ヒーローズではこれでいて杉田ボイスなのが😂 -- 名無しさん (2021-12-30 05 53 50) 名前 コメント
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Fe-I Type-0 Cost:0 HP:45 Catch:○ Forward 69 Back 15 Side 9 Rotation 8 Lockon 6000.0 / 0.2 名称 射程 リロード方式 備考 Z BG-10 1500 normal X MS-B05 20000 auto C CHAFF-10 - auto V - - - B - - - N Takeoff - - 機体解説 扱いやすい武装を装備したノーコストで使える機体(通称0機)の一員。 中距離まで届くBG-10や、誘導機能の付いたMS-B05等で中距離戦には対応できる。 ただし、0機全般に言えることだが性能は低く、コスト機の入った戦闘では相手にされなかったりする。その上、この機体は非常にバック、スライドの使い勝手が悪い。 得意な中距離戦に持ち込むのは困難で、中距離であっても火力不足と言ったこともありとにかく使いにくい。 腕を磨いたり、しっかりした戦闘をする為にも武装の特徴を覚え次第、是非コスト機への乗り換えを。戦闘の快適さが桁違い。 ■戦術 基本的には、主武装であるBG-10で相手のHPを削っていくことになる。この武装は、小型機にしては十分な射程を持つが、懐に入られるとかなりの火力不足。 相手に近距離用の武装があったりすると一方的な展開になりかねない。回避は当然ながら、近づかれないための工夫は必要だろう。 ただし、バックもスライドも使いにくいこの機体では回避行動も距離をとることも困難である。 そこで、副武装MS-B05を活用することが戦闘を有利にする条件となってくる。無効化されやすいとはいえ慣れない相手には効果抜群。上手く当てればダメージは多く期待できる。 基本的にはロックオンからの発射となるが、ロックオン無しで狙ってみたり至近距離から重なるようにして撃つ(0距離射撃)のも有効な場合はある。が、無駄撃ちはもちろんダメ。 無駄撃ちを避けることが、この機体を扱う上では最も重要かもしれない。 ■vs.Fe-I Type-0対策 自機がミサイルを持っていなかったり射程で負けている場合は何より近づくこと。それさえ達成してしまえば敵の動きは遅めであり、HPも低くいのでこちらのモノだろう。 ただし、同種の機体ではその限りではない。その場合は射撃の正確性と副武装の使い方で勝負が決まると言える。
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FEと将棋と乱数と… ゲーム「ファイアーエムブレム 新・紋章の謎」 FEは将棋やチェスによく似たゲームだと言うことは前回少しだけ述べた。今回はシリーズ最新作「新・紋章の謎」を取り上げ、「将棋的SRPG」の現状を考えてみたい。 よって、ストーリーやキャラクターについての細かく言及することは避けることを先に記しておく。 今作ではシリーズ初となる「キャラが死んでも復活するモード」を搭載し、また4(+オマケ1)段階の難易度がある。 最も簡単な「ノーマル」では原作であるSFC版よりも優しいと言われるが、最高難易度の「ルナティック」は経験者をも唸らせるほどの難しさだった。 しかし、難易度をいくつも用意したり、初心者のための救済システムをあらかじめ配置しておくことのみが「間口が広い」理由となるのだろうか。 はっきり言ってFEなんて上っ面だけ見れば古くさいゲームだ。基本的に高低差の概念は無いし、ユニットの後ろから攻撃するとダメージ増加、なんてこともないし、 スクエアを使ったトップビューのマップは拡大縮小回転なんて器用なまねは出来ない。戦闘のたびに格好良いカットインやボイスが入るわけでもなく、 「蒼炎」「暁」を覗けばマップ上のユニットは色違いなだけでほぼ敵味方両用のアイコンで描かれているし、高名なイラストレーターがデザインしたキャラクターが ゲーム中で大活躍するわけでもない。ストーリーやキャラクター類型にもお約束というかワンパターンなところはある。 だがしかしそれらは必ずしもSRPGとしての面白さをスポイルする物ではない。事実将棋や囲碁は百年以上同じルールでプレイされているが、未だに底が見えない遊戯性を持っている。 ルール自体シンプルだし、駒や盤は実にプリミティブな出来だ。ではFEのFEらしさとは何だろうか。 それは「『てごわいシミュレーション』と表現される難しさ」「キャラクター1人1人に人格や個性があること」のふたつに集約される。 1ターンはおろか1マスの移動ミス、1回の武器選択ミスで死者が出るのがFEの難しさでもあり面白さでもある。 だからプレイヤーは何度も何度もステータスや移動範囲を確認しHPの計算を繰り返す。けれどもどうしても凡ミスや乱数の気まぐれで死者が出る。 格好いいキャラ、可愛いキャラ、ネタなキャラ、あるいは純粋に強いキャラクターを死なせてしまった。 彼ら彼女ら抜きの部隊なんて考えられないし、後ろ髪を引かれるような散り際の台詞を吐くではないか。 そして泣く泣くリセットボタンへと手を伸ばす。今度こそ勝ってくるぞと勇ましく。 「死んだキャラクターは生き返らない」「武器には使用制限がある」に代表される高難易度と、ギャルゲーもかくやと言うほどよく作り込まれたキャラクター、 どちらが欠けてもFEでは無くなってしまう。「FEはキャラゲー」という意見は実に正しい。アクの強い面々だからこそ、死なせるわけにはいかない。 メインテーマでも「誰一人として死なせはしない」と歌っているじゃないか。 人殺し-、方位445、ばかめ…死ね!、そうりょリフ、そうだよロシェetcetc 加入時に喋っただけなのに深く愛されているキャラクターがいたり、ほんの一言二言の台詞しかない序盤のボスキャラが皆に記憶されている、なんてゲームはそうそうない。 今作で使用可能な味方キャラクターは70人を超えるが、出撃可能な人数は15人未満である。ファンの間からはもっと出撃枠が欲しいとの声が当然あったが、 これは意外と難しい問題だ。今作と前作は、計算式の都合上敵の攻撃を避けることがかなり難しい「受けゲー」であり、それが難易度向上に一役買っている。 過去作と違いエース級のユニットを放り込めば敵軍壊滅、などというイージーな展開にはならないのだ。 ルナティック序盤では、冗談抜きで大抵のユニットが敵の攻撃を1度耐えるのが精一杯なので、より1手1手慎重に進めなければならない。 慢性的な詰め将棋状態を強いられる高難易度では、出撃する人数にあわせたマップを作ろうとすると その調整作業に無茶苦茶な時間を要する事になる。調整に失敗すると「数の暴力で押し切られるマップ」あるいは「数の暴力で押し切れてしまうマップ」 といったダメな物が出来上がってしまう。絶妙な調整が出来たところで、今度はプレイヤーが数十人×数十ターンにも及ぶ苦しい詰め将棋を強いられる。 「敵の強さは据え置きで数を増やす」ではなく「数は余り増やさないで1体1体の強さを激増させる」というルナティックでの調整手法は、 作る方にもプレイする方にもメリットが大きかったのではないだろうか。とりわけルナティックでは結構調整の後が見られる。例えば… 難易度が変わっても敵の守備は変わらない。ダメージが通らなくて成長すらままならないキャラが出てくることを未然に防いでいる 前日編のリフは敵の攻撃を1度だけなら耐えられる 前日編8のマルスは盗賊の追撃を喰らっても死なないが一方で盗賊を2発で倒しきれないという絶妙な性能 1章はマイユニ以外初期値でも突破可能 2章で新規加入する3人はドラゴンナイトの攻撃を1回耐えられる 7章の盗賊は速さが19。これはナバール(速さ16)がギリギリ追撃を受けず、かつ速さカンストのドラゴンナイト(23)が追撃できる数値である。 そしてこの「速さ19」は7章ボスのダール(速さ24)に星のスコーピオ込みで追撃を受けないために必要な数値でもある。 で、シリウスをソードマスターにすると初期値でも丁度速さ19になる。ただし盗賊撃破のため彼はDKとして起用したいとプレイヤーは考えるためドツボにはまる。 などなど。ダウンロードマップや新・アカネイア戦記もかなり良い感じの、「何とか突破できそうで出来ない!」バランスになっている。 将棋の場合、手持ちの駒は20個だが1度に動かせるのは1つだけというルールがある。一方FEは全ての駒を動かしても動かさなくてもいいし、 その順番も自由である。毎ターン全てのユニットをフルに動かす必要がある、といったガチなマップを作られたが最後、プレイヤーは終わることのない長考を強いられる。 「聖戦の系譜」では味方の全員出撃が可能だったが、これはいわゆる無双プレイやごり押しが比較的しやすいこと、毎ターンセーブ可能というシステムあってのことだ。 セーブと言えば今作も新暗黒同様、何回かマップ中でセーブが可能だ。FEらしさをスポイルするとしてかなり評判が悪かった記憶があるのだが、 今回は高難易度が功を奏したのか、レベルアップの際キャラクターが納得のいく成長をするまでリセットを繰り返す「吟味」という行為のために使われている。 というよりも、ルナティックでは狙って吟味をしていかないと本気で「詰む」危険性がある。(プレイヤー間の情報交換が進み、攻略方法が 確立されてからは必ずしも必要ではないことが判明したが、発売当初は「ルナでは吟味が必須」と考えられていた) また高難易度では半永久的に資金と経験値を稼げる「闘技場」が非常に使いづらくなったため、うっかりミスを予防するためにセーブしてウハウハ、なんて事は出来ない。 そのおかげで「闘技場で鍛えまくったせいで次のマップから急にヌルゲーに」と言うことが起きにくい。 「低難易度の初心者は安全網として。高難易度の経験者は吟味のため」という棲み分けが出来ているわけで、新暗黒の「嫌なら使わなくてもいい」という 投げっぱなしに比べれば遙かに良くなったと言える。結局、制作側もプレイヤー側も新システムに慣れたということだろうか。 相も変わらず叩かれている「兵種変更」だが…。ちょっと極端なことを言いますよ? 兵種変更がいらないとか言ってる奴は間違いなくプレイしていない。 はい。多分に誇張を含んでいます。まぁちょっと聞いて欲しい。特にルナティックの3,4,7章なんかは 「後一人飛行系とか弓系ユニットが欲しい」という状況になるようデザインされているし、マイユニットはプロローグ突破のため否が応でも育てる必要が出てくるのだが、 それが返って彼あるいは彼女を火消しとして使う土台となる。例えばドラゴンナイトにしたり、スナイパーにしてロングボウを撃ってもらったり。 また、元がSFCのソフトなのでキャラの台詞が少なかった。酷いのになると加入時と死亡時に台詞があるだけなんてキャラもいた。 つまり個性が少ないわけで、それを逆手に取ったシステムだと言える。後の作品だと「狩猟が趣味なので弓矢の扱いが上手い」なんて台詞を言うキャラが 弓兵だったりする合理的な面があったが、今作にはそのような「このキャラは設定や台詞からしてこの職業でないとおかしい!」みたいな合理性があまりない。 二つ名が付くような有名な剣士が魔法を使ったり大陸一の弓使いが槍を振り回したりする事も出来るが、彼らは設定的にもゲーム攻略の上でもわざわざ兵種変更させる必要性が薄い。 逆にマイユニットにはその必要性が顕著で、サブタイトルの「影の英雄」を文字通り体現し、心酔ぎみな主君のために粉骨砕身、 狂った(ルナティックな)難易度の戦場を打破するために、プレイヤーとマップの都合次第でどんなクラスにでもなる(ならされる)という必然性がある 歴史に残らない人物という逆説的な設定だからこそ顔も性別も自由に決められるし、もう一つプレイヤーにある意見を投げかける。 それは、後世の人間が眺める歴史(全員生存でクリアしたセーブデータ)の裏には血を吐くような誰かの奮闘(プレイヤーの度重なる挑戦とリセット)があったのではないか? という意見だ。リセットした分のプレイ時間はセーブデータのプレイ時間に加算されないし(*1)、強くてニューゲームという概念が無い(*2)ので 基本的にクリアしたら「はいそれまで」だ。しかしそこに至るまでには文字通り死闘があったわけで、 獅子奮迅するマイユニットと理不尽な難易度に苦悩するプレイヤーが妙に重なって見える。 マイユニットの凶悪な成長率と、彼・彼女以外が兵種変更する必要性の相対的な薄さを踏まえれば「マイユニットのみ兵種変更可能」という仕様の方がスマートだったとは思うが、 マイユニットとSFCのリメイクという二重の理由のおかげで兵種変更というシステムがそこそこ上手くマッチングしたように感じる。 新暗黒竜でも「キャラの台詞=個性が薄い」という理由は付けられようが、それだけでは根拠薄弱だろう。 さて、「指運」という言葉は存在するが、基本的に将棋に運の要素はない。負けるべくして負けたし勝つべくして勝つゲームだ。 しかしFEには乱数という要素が存在し、これは攻撃の命中からキャラクターの成長にまで関わっている。 プレイヤーが将棋を打つとする。相手は加藤一二三でも羽生善治でもBonanzaでもいいが、100回対戦しても100回負けることは目に見えているだろう。 だがもし「数%の確率で駒を取るのに失敗します」「3回攻撃しないと駒をとれません」「しかしこれまた数%の確率により一撃で駒をとれます」 などというルールがあったら、100回も対局すれば1回は運のおかげで勝ちを拾えるかもしれない。 もっと乱数の要素を強くして、いっそのことジャンケンで勝負するとすれば相手が誰であろうと3分の1の確率で勝てる。 運の要素をどこまで取り入れるかはSRPGの性格を決める。例えば「スーパーロボット大戦」なんかは精神コマンドという、 1回だけ敵の攻撃を完全回避とか、1ターン必ず攻撃が命中などといったプレイヤーが乱数をねじ曲げることが出来る要素を積極的に取り入れたりしている。 極論すれば、FEにおいて乱数が猛威を振るうのは「攻撃の命中判定」「攻撃のクリティカル判定」「レベルアップ時どう成長するか」の3つしかない。 プレイヤーは新紋章において、その内の一つ「レベルアップ時の成長」をある程度コントロールすることが出来るようになった。 難易度据え置きならその分簡単に、その恩恵の分だけ難易度が上がっていれば相対的に難しくなったように感じる。 例えば7章ダール戦に速さ19以上のユニットがほぼ必須とか、終章メディウス戦に速さカンストのマルスが要るとか、 ルナティックでは「吟味して当然」というくらいの調整がされていて、その辺に制作側の意図が見えてくるような気がする。 強い奴が勝つ。上手い奴が勝つ。これは当然と言えば当然だが、だからといって負けたら何も意味がないかと言えばそれは違う。 負けた理由を学習し次に生かす事が上達へのコツ、なんていうのは今更偉そうに言うことではないし、最初は誰だって初心者だったのだ。 心地よく負けるというか、次へのモチベーションが湧いてくる負け方というものを生み出せないだろうか。 例えば自分の配置ミスで手塩にかけていたキャラクターがやられてしまったとき。これは猛烈なモチベーションとなる。 闘技場でうっかり操作ミスをしてキャラクターがやられてしまったとき。これははっきり言って泣き寝入りしたくなる。 FC版暗黒竜は「キャラが死んでもそのまま続けること」を前提にデザインされており、そのために毎章のように仲間が増えていく。 しかしプレイヤー達は制作者が思った以上に「仲間を失うこと」「仲間を加入させないこと」に拒絶反応を示した。 それは今現在「誰も死なせない・全員加入」というプレイスタイルがごく当たり前になっていることからもうかがえる。 ルナティック19章の「仲間にしても使わないと分かりきっているキャラ(*3)をわざわざ苦労して仲間にするより、 あっさり殺害or無視して速攻した方が攻略上はるかに楽だ」とプレイヤーに思わせてしまう、限界まで攻め込んだような調整はそれはそれで素敵だが、 全ての難易度・マップでこんな初心者お断りな手段を使うわけにも行かない。 そもそも難しさと楽しさって正比例な関係なの? という根本的な疑問も湧いてくる。 新作が出るたび「難易度が下がった」「ヌルくなった」という声が聞こえるのはSRPGに限らずSTGでもなんでも見られるテンプレート的現象だが、 その裏には確実に一定数の新規プレイヤーが存在する。 「レベル10になったけどすぐにクラスチェンジするべきですか」「3章の攻め方が分かりません」なんてプレイヤーは間違いなくいたのだ。(*4) ゲームとは言え、プレイしたからには何か目に見えるレスポンスが欲しい物だ。具体的にはキャラクターのレベルが上がったとか、よりレアな武器を手に入れたとか、 ストーリーを進めたとか、ハイスコアを更新したとかだ。「この面を攻略する見立てが付いた」「相手をより上手く出し抜けるようになった」という雲を掴むようなレスポンス、 修行僧的・将棋的で個人の中で完結する喜びが、誰かの反応によってゲームが展開するMMORPGとか、ソーシャルゲームに勝てる道理はない。 「将棋・チェス・囲碁の面白さ」を人に伝えるのは結構難しいのだが、この辺に理由がある気がする。それら3つと違って対戦相手と会話したり様子をうかがったりすることもないし。 クリア後の評価があっさり気味なのがいけないのだろうか。攻略評価B、生存評価A,なんていう項目がいくつかあるだけでは寂しい。 合計で何ダメージ与えたor喰らった。合計何ターンでクリアしたか。何回ユニットを動かしたか。何マス移動したのか…。いわゆる「実績」を用意しても面白いかもしれない。 「完璧だと思った配置に意外なミスがあり、味方がさっくりやられた」「5%くらい何とかなるだろうと危険な配置をしたら、やっぱりさっくりやられた」 「数十ターンがかりで攻略してきたのに、うっかりミスで味方が死亡」なんて事が起こったときに「ムキィー!」となれるような人間には ファイアーエムブレムというゲームは向いていると思う。この「ムキィー!」こそシミュレーションの神髄、 死んで覚える面白さだと個人的には思うが、それを他人に押しつけるのは非常に危険だとも同時に思う。 で、新紋章の反省と次回への対策である。 熟練者に血涙を流させるくらいにはルナティックは難しかった。これは良い。 初心者をなんとか引きつけよう押しとどめようとしたのも見て取れる。けどいまいち上手くいっていない。兵種変更もマップセーブもカジュアルモードも、 少しかじれば「あ、ここで使えば攻略が簡単になるじゃん」と分かるけれども、右も左も分からない状態で押しつけられても仕方がない物だ。 押しつけておいて「嫌なら使わなくても良いです」と投げっぱなしにするのは良くない。非常に良くない。 「死んで覚える」の真逆みたいな「あれこれ豊富な救済システムに手綱を引っ張ってもらう」感がするのはプレイヤーにとってバカにされているようで不快だ。 誤解がないように書いておくがチュートリアルが豊富でない方が良いというわけではなく、 「使うと便利だけど、使わなくてもまぁ良いですよ」みたいな中途半端なシステムを組み込む必要は無い、ということだ。 「使わなくても良い」ならば、「使いません」と表明・認定してくれるプログラムを付け加えれば済むわけで、 例えばセーブデータに「この人は兵種変更・マップセーブ・武器錬成をオフでプレイしています」と表示されるとか、その程度のことだ。 その程度だが、縛りプレイはFEにおいてよく行われている行為なので、ゲーム側で「あなたはこんな縛りを達成しましたよ」と言われるとちょっぴり嬉しいかもしれない。 いっその事、無茶苦茶シンプルなシステム・鬼畜な難易度にしておいて、発売後1週間に1回とかのペースでwebサイトで 答え合わせのような、「誰でもこの通りに動かせばこのマップをクリア出来ます」みたいな詰め将棋ライクな情報を公開する、なんてことをすれば初心者もクリアは出来るだろう。 「攻略本を見ておいて『簡単すぎてつまらない』と叫ぶプレイヤー」みたいなのが出てくるかもしれないが。 「新規プレイヤーにとって簡単すぎず難しくもない難易度A」「古参プレイヤーが泣き出すほど難しい難易度B」「感情移入出来る個性あるキャラクター」の3つさえ用意出来れば あとは将棋並みにシンプルなシステムでも構わないと考える。我ながら身も蓋もない「校長先生のおはなし」的な結論だが。 ファイアーエムブレムシリーズは昨今のSRPGの中でも特に簡素なシステムだし、シンプルであることそれ自体が人気に関係しないことは将棋・チェス・囲碁が証明済みだ。 将棋のようなシンプルなゲームとウォーゲームのような重厚長大なゲームにはどちらも独特のおもしろみがあるが、FEが目指すべきはどちらかと聞かれたら、やはり前者だろう。 レベルデザインやテストプレイを棋士に頼む、なんて訳にもいかないのであろうが。 まとめ FEのシステムはシンプルさが売りである ゲームとしては「個性あるキャラ」「死んだら生き返らない」「めちゃんこ難しい」が売りである 故にSRPGの中では将棋やチェスに近いゲーム性である なのでちょっと頭を捻らないと初心者と熟練者両方を納得させるのは難しい あれこれ救済システムを盛り込むより手厚い指導と達成感の演出が必要ではないか 最終更新日 2012-01-21 .
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登録日:2017/05/17 (水) 23 50 14 更新日:2024/05/23 Thu 21 16 36 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ しっかり者の薬師 ミドリコ ロリ婚 子世代 子供 幼女 暗夜王国 来いよアグネス 白夜王国 秘薬の研究家 薬剤師 薬商人 薬師 誕生日に建った項目 高野麻里佳 今、ぬってあげるね。いたいのいたいの……とんでいけー! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ミドリコ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 秘境で育てられたスズカゼの娘であり、グレイの従妹。 初期クラスは薬商人。 CV:高野麻里佳 誕生日は5月17日で、軍の中で一番、味覚が鋭い。 人気投票女性部門22位、英雄総選挙総合部門193位。 時間の流れが違うという秘境で育つという理由で親世代とほとんど年齢が変わらない本作の子世代の中で、カンナと並んで一目で子供と判断できる外見をしている。 周りの子世代が高校生くらいとすればミドリコは小学生である。覚醒で言うとンンみたいな感じ。 性格こそ外見に相応しくないほどしっかりしているが、言葉遣いは外見同様で、漢字をほとんど使わずひらがなで会話している。 また薬商人なので薬箱を背負っているのだが、ミドリコの外見のせいでランドセルを背負った小学生にしか見えない。 カンナときょうだいになるとミドリコが姉になるので、一応こちらが年上のようだ。 性格は子供っぽい外見とは裏腹にしっかりとした性格で、悪事を見逃さず体調不良の人を見たら薬を服用させずにはいられない。 幼いながらも現実主義者でもあって、そのためロマンチストのオフェリアとは波長が合わない。 それでもやっぱり子供相当の内面ももっており、本当は親に甘えたいのにしっかり者故、親に遠慮して甘えられなかったりする。 薬を調合するのが大好きで、その知識は子供とはとても思えないほど。 その豊富な知識と好奇心から日々新薬の研究をしており、善意からとはいえ、実質新薬の実験として体調がすぐれない人に与えようとしている。 そんなミドリコが作る薬には特徴があり、基本的には『良薬は口に苦し』を地で行っている。 お香を作るのに牛のフンを使ったり……まぁジークベルトはいい匂いと言っていたが……。 他にも湿布を作れば臭すぎて周りが貼られた人物を避けてしまい、薬も苦いどころか匂いも臭いものが大半で、 見た目も最悪で虫の足が飛び出したり目玉が浮いていたり、材料に海ヘビや山ワカメが使われていたり、一言で言えば『得体の知れない薬』を創り出す。 なお当の本人も自分が作った薬の苦みが苦手。 効能こそ保証されているが見た目も味も最悪な薬を飲みたがる仲間はおらず、嫌がるのだが、 ミドリコが体調を気にして熱心に勧める上、それでも嫌がると涙目になるため、渋々薬を服用する事になる。そしてたいてい酷い目に遭う(味的な意味で) 従兄のグレイとは軍に入る前からの仲良しさんで、彼の事をお兄ちゃんみたいな存在だと思っている。 シャーロッテが母親の場合、ナンパ好きの母と天然ジゴロの父親の血をひいて、この年にしてナンパ好きのモテモテ幼女になる。 モテモテになる新薬を開発したリ、年の近い男の子から飴や大根を貢がれたりしている。 基本的に子世代とのみ結婚でき、当然その場合は子供が出来る事はないのだが……同時に他の子世代同様に、カムイと結婚すればカンナの母親になる事が出来る。 つまりカムイ男は見た目も精神も小学生相当のミドリコとガチで性行為に及んで孕ませ、出産させたことになる。どこまで覚醒する気だIS……。 前作のルフレもンンとの結婚はマークが未来からやってくるという事で本編中には手を出さなかったというのに……。 後日談では成長したミドリコは数多くの男を虜にしたらしい。 ちなみにミドリコを漢字にするなら『緑子』『嬰児』になると思われ、後者の意味は簡単に言えば『赤子』となる。 またちょっとしたネタになるが、ミドリコという名前でスズカゼも緑髪なのだが、実は彼女が緑髪になるのは非常に稀。 というのも今作は母親で髪の色が決まるのだが、緑系の髪色の母親候補がセツナとベルカぐらいしかいないのである。 カムイ(女)を緑髪に設定したうえでスズカゼと結婚させるのも手。 スズカゼさえ結婚すればミドリコは登場するのだが……、 白夜編ではスズカゼがとあるイベントで死亡してしまうため、特定の条件を満たしスズカゼの生存が確定するまで外伝が出現せず、ミドリコも登場しない。 演じる高野氏は『風花雪月』でクロニエも演じている。 キャラクターが違いすぎるためとても同じ声優とは思えない。プロって凄い。 ■性能 初期クラスは薬商人。 成長率は母親に影響を受けるが、基本は技が良く伸び55%。次は幸運の50%になる。 専用スキルは幸運に関わる確率発動スキルの発動確率+20%にする『幸運のおまじない』 高くなる幸運と専用スキルのおかげで大商人のスキル『左うちわ』との相性がいい。 特に暗夜編では得られる資金に限りがあるため、早めにミドリコを迎えに行って左うちわで小判を稼がせると金銭面がかなり楽になる。特にリソースの限られた暗夜編では便利。 また小判を沢山取得できるため、小判を消費して戦闘での与えるダメージ+10、受けるダメージ-10にする『お大尽』も使いこなすことができる。 さらにあまり知られていないが、成長率こそ普通だがスズカゼ親の都合上実は速さの限界値が子世代ではTOPタイだったりする(同率1位はシグレとエポニーヌ)。 そのため成長さえすれば、どんな相手でも追撃をかますことが可能に。 母親に速さの上限値が高いアクアやセツナ、一つ落ちてカザハナ・ニュクス・ルーナ・シャーロッテにするとさらに伸びる。 当人の力の成長率は凡で魔力の伸びも悪いが、お大尽コンボや高い技の伸びを生かしての奥義連発、高い速さによる追撃など潜在火力は非常に高い。 実は相当強い子世代の一角。 ちなみにセノウなど捕獲ユニット以外で初期クラスが薬商人なのはミドリコのみ。 ゆえに仲間の数が最多の透魔編でもカムイがバディorマリッジプルフで薬商人の素質を貰える相手はミドリコのみなのでロリ婚の言い訳にしても良い。 ■支援会話 見た目は完全に子供だが、カムイ以外にも他の子世代の男性と結婚できる。 正直、傍から見ると色々危ない。特にイフパルレで撫で回すカムイ。 カムイとの支援会話では体調不良の彼のために薬を処方し続けるも、 効能が一向に現れず、結果的には無駄足に終わるが、彼の言葉で薬師としての決意を新たにする。 グレイとの支援会話では甘味好きの彼に甘い薬を処方するが、適量以上を飲んで体調を崩した従兄の姿に罪悪感を覚え、彼のためにお菓子作りにチャレンジ。 腕の調子が悪いと言うシノノメのために、物凄く臭い湿布をプレゼントした。 ■ファイアーエムブレム0(サイファ) カードゲーム『ファイアーエムブレム0(サイファ)』にも登場している。 効果として仲間を破壊することで味方の強化やカードサーチなどの効果を発揮する。 なお効果名が得体の知れない薬だのとくべつせいのお薬だのやはり本編で作ってたのやばい薬じゃないか!というツッコミどころを生んだが……。 ■台詞 えへへ……お薬きいてよかったぁ。 ミドリコ、なんでもお手伝いしちゃうからね! この薬草には願いをかなえる力があるのよ! でも、さいしょは敵だった人とも後でなかよしになれることもあるでしょ? だったら、最初からなかよくすればいいのに。 牛のフンだよ! こうそうばかりを食べてる牛のフン! ゆめなんか見るより、げんじつをしっかり見る方が大切だもん。 自分の未来は自分で切りひらくものよ? しっかりとげんじつを見て、自分の足であるいていかなきゃ。 楽にしてあげる……。 ミドリコ……心の病気はどの薬草をちょうごうすればいいのか……わかんないよ。 人を好きになる気持ちって、どんなお薬よりも強いのね。恋の効き目、これからもっと……ミドリコに、教えて欲しいな? でもグレイにとってミドリコはあくまで妹だから……ミドリコに脈なんて最初からないって諦めてたんだよ……。 今のはこどもっぽすぎたかも。ていせいさせて。ほめてくださってありがとうございます。とてもうれしいですよ。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ はじめまして、ミドリコです。薬草からお薬を作るのが大の得意なの! よろしくね。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 20年4月に参戦。イラストはみく郎氏。 赤属性の弓使いであり、歩兵ユニット。 武器スキルは飛行特効の『お大尽の弓+』 戦闘中、攻撃+7、敵の攻撃-7、さらに攻撃を行った時、戦闘後、自身の奥義発動カウント+2となる。 Aスキルに剣、槍、斧、弓、暗器、獣の敵から攻撃された時、 距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、攻撃、守備+5『金剛の反撃・近距離』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7『攻撃の封印3』 お大尽の弓についた攻撃力強化と金剛の反撃・近距離の効果が強力で、タクミを彷彿とさせる近接飛行キラーとなる。 素の攻撃の値もトップクラスに高く、お大尽の弓装備での攻撃は53になり、戦闘中はこれに+7されるため実質60に相当する。 これは、同じ赤属性の弓使いで、死線4で守備と引き換えに強化しているイグレーヌ(攻撃58)をも更に上回る値。あちらと違って守備もそこそこ。 これに金剛の反撃・近距離が発動して反撃する場合は更に+5されるため、より強力になる。 弱点は近接攻撃で唯一金剛の反撃・近距離を発動できない竜の攻撃。 魔防が低く、加えて速さもやや低めなので追撃されやすいので、竜や魔法ユニットには注意が必要。 また、お大尽の弓には奥義カウントが+2されるというマイナス効果があり、奥義はカウントが大きいと継承させても自分から攻撃するうちはいつまでたっても発動できない。 ミドリコが奥義を発動させるには、カウントが2の奥義に絞るか、別の武器に持ち替えさせるか、反撃する事無く奥義発動カウントの回数分攻撃を受けるという面倒な手順を踏まなくてはならない。 2024年3月には専用武器『おまじないの弓』が追加。 飛行特効、敵から攻撃された時または戦闘開始時敵のHPが75%以上の時、戦闘中自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 自身の攻撃+7、敵の攻撃-7、自分が与えるダメージ+攻撃の15%、自分が受けるダメージ-攻撃の15% かつ、攻撃を行った時、戦闘後、自身の奥義発動カウント+2(自身の奥義発動カウントの最大値は超えない) 特殊錬成ではターン開始時周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の【不利な状態異常】を解除、10回復 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+4、自分は絶対追撃、敵は追撃不可。 攻撃のダメージをよりアップさせる効果を付加し、特殊錬成では薬師の面を反映してか杖のレストに相当する回復もかけられる。 追記・修正は得体の知れない薬を飲んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 金策天使ミドリコ。暗夜での金稼ぎのお供。 -- 名無しさん (2017-05-17 23 59 28) モズメ親だと良成長に加えて兵法者の素質貰えるから、死線とお大尽合わせて数ターン絶対殺すウーマンになれる -- 名無しさん (2017-05-18 00 19 36) 牢屋番になった時の台詞が危ない雰囲気。ある意味すぐに殺そうとする人たちよりもヤバそう。「おくすりのませてなんとかならない?」 -- 名無しさん (2017-05-18 01 05 04) カム男くんが種付けできるのは神祖竜の血や力によるものじゃね?(適当 -- 名無しさん (2017-05-18 04 22 07) お止め下さいカムイ様!ミドリコはまだ子どもです! -- 名無しさん (2017-05-18 07 01 50) カムイ「スズカゼ、大人しくミドリコに股を開かせるか、代わりにお前が俺に尻を差し出すか……選べ!!」 -- 名無しさん (2017-05-18 14 42 33) セツナは髪色的にもオススメしたい -- 名無しさん (2017-05-18 16 08 53) 透魔で全職網羅しようとしたら必ず結婚しなきゃいけない相手。うん、やむを得ないだけなんだ。 -- 名無しさん (2017-05-18 23 22 32) 名前 コメント
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《僻地からの参戦》 通常魔法(準制限カード) 自分フィールド上に「FE」と名の付いたモンスターが存在するときのみ発動することができる。 墓地から「FE」と名の付いたレベル6以下のモンスターを特殊召喚する。
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登録日:2022/06/21 (火) 00 23 22 更新日:2023/12/26 Tue 22 56 14 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ M・A・O エンブラ エンブラ帝国 レティシア 冷酷 呪詛部隊 嘘吐き 姉 将軍 皇女 闇堕ち 隊長 一つ大切なことを教えてあげる。真実とは――みんなが信じた嘘のこと。敵がどんな噂を流したところで、私は大量の嘘でそれを塗り潰し、真実を変えるだけよ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『レティシア』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第六部の登場人物。 ゲームのシステム上、クラスは特にない。 イラストは他の六部キャラと同じくコザキユースケ氏が担当。 CV:M・A・O エンブラ帝国の皇位継承順位第九位の皇族であり、エンブラ帝国の『ヴァイス・ブレイヴ』にあたる『呪詛部隊』の隊長。 エンブラ皇族なのでエンブラ皇女であるヴェロニカと皇子ブルーノとは親戚(どういう家系図かは不明)。 とはいえ皇位継承順から分かる通りエンブラ皇族の中では末端の部類であり、憑竜エンブラの血が薄い。 そのおかげでエンブラの血に苦しむヴェロニカ達とは違い、よほどの事がないとエンブラに意識が乗っ取られる事がない。 猜疑心の塊のような性格で、嘘を平気で言うし嘘で嘘を重ねる事もある。 さらに冷酷な性格でもあり、自分の策略を上手くいかせるためなら陰湿な作戦を実行するし、兵も犠牲にする。 また自分に分が悪いと別れは兵を盾にしてすぐ逃げる逃げ足の速さも持ち合わせる。 しかし自分がこのような性格ゆえ相手の善性を信じきれず、 それを見抜いたアルフォンスが民を救うために敢えて悪人の演技をした際、それを完全に信じきってしまった。 元々このような性格ではなく、幼い頃は絵物語に出てくるような純粋で奇麗なお姫様だった。 この頃はブルーノとは仲が良く、「大人になったら二人で……」という何らかの約束を交わしていたそうだ。 ブルーノと仲がいいので当然その妹のヴェロニカとも仲が良く、ヴェロニカから「お姉様」と呼ばれ実の姉妹同然の関係にまでなった。 しかしある日の事、ヴェロニカの父である先代エンブラ皇帝がレティシアの一族に反乱の濡れ衣を着せ、領地も家も全て没収してしまった。 華やかな生活が一変し貧民街に身一つで投げ出されてしまい、そこで民たちを下賤な者と見下すようになるほどの屈辱を受ける。 このような屈辱を受けたため、先代エンブラ皇帝と、その娘ヴェロニカへ激しい憎しみを抱く。 (何故ブルーノではなくヴェロニカなのかは不明だが、ヴェロニカが次期皇帝筆頭候補なのと、 一族が没落した日にヴェロニカが「姉さまと仲良く出来るなら、皇位なんてどうでもいい」と言っていたためと思われる) しかしヴェロニカには「あなたを恨んでいない」といった手紙を送り、自分の心境に変化がないように偽っていた。 というのも実際に復讐する時「優しい姉と思っていた人物が裏切った方がヴェロニカの心がより傷付けられるから」だったという。 先代皇帝は本編の何年も前に亡くなった事もありヴェロニカに復讐する事にしたレティシアだったが、 その復讐法を「ヴェロニカを民の前で処刑し、自身が皇帝になる」に定める。 そのためには有力貴族や選帝侯に取り入る必要があった。 レティシアは有力貴族が求める物はなんでも差し出し、その過程で弱みを握って掌握し、呪詛部隊の隊長になる等、一度は平民に堕ちたとは思えないほどの出世をする。 ヴェロニカが民を懐柔した際に「女の武器を使ったのか?」と言いかけていたため、おそらくレティシアは貴族に取り入れるために体を売ったりもしていたのだろう。 しかし皇帝になりたいのはヴェロニカへの復讐のためであり、ぶっちゃけそれで皇帝になったからといって、やりたい事なんて一切無い。 そのためヴェロニカからその事を告げられたら言葉に詰まった。 そんなこんなしつつ六部の頃に下準備が完了し、ヴェロニカへ復讐を開始する(詳しくは下記の本編へ) そんなレティシアも勿論召喚可能。 本編で散々ヴェロニカを痛めつけたため、アスク王国に異界のヴェロニカがいると分かると、さすがに会えないと言っている。 ■本編 憑竜エンブラの眷属エルムの手をも借りた彼女は、計画通り有力貴族に味方につけヴェロニカに反逆の濡れ衣を着せ、処刑しようと追いつめる。 しかしヴェロニカは崖から飛び降り重症を負うもアルフォンス達に匿われたため取り逃がす。 この時のアスク王国とエンブラ帝国は事実上の休戦状態だったが、エンブラ皇族がアスク王族に手を出せば再び戦争が始まってしまう。 しかしレティシア率いる呪詛部隊は白を黒にするのが得意なので、 事故に見せかけて抹殺できるからとヴァイス・ブレイヴに手を出そうとするが、ヴェロニカ自らが身を差し出すことでアスク王族を庇う。 レティシアは意気揚々とヴェロニカを『監獄要塞』に監禁、処刑の日まで食事はおろか水すら与えず苦しめさせる。 ……が、元々ヴェロニカは国民からの支持が強かったので、民たちはヴェロニカが無実の罪を着せられたという事に気付かれてしまう。 呪詛部隊を使って国民を騙そうとするも、そのための工作に精鋭以外の末端の兵もたくさん使っていたため、 企みを見破ったブルーノに捕らえられてゲロらされる者がでてしまい、国民を騙しきる事ができなかった。 そして監獄要塞の軍勢がヴェロニカを支持。 帝国はヴェロニカを支持する軍勢と、それでもなお彼女についてヴェロニカを引きずりおろそうとする軍勢とで割れてしまう。 ここまでの流れを見れば、ヴェロニカが無実の罪を着せられたという真実は誰の目にも明らかであるが、 ブルーノによれば、ここに至ってなおエンブラの有力な豪族たちがどちらにつくかを決めかねた最大の理由は、 彼らの判断基準は真実や善悪などではなく、「自分がどちら側につけば今後より大きな利益を得る事ができるか」であるためだという。 実際、ブルーノはヴェロニカ派とレティシア派は内乱発生時点での勢力図を「ほぼ五分五分」と分析していた。 かくして国を二分するヴェロニカとの内乱に発展した対決は、彼女がヴェロニカ側についたヴァイス・ブレイヴに敗れて敗北。 ヴェロニカはこのような状態になっても、自身の命を奪わないばかりか、なおも自分を姉と慕っている事が判明し心が揺れる。 さらには憑竜エンブラが降臨しレティシアの体を乗っ取ってしまうも、 エンブラはレティシアのヴェロニカへの憎しみを知り、本人に直接殺させてあげようということで、体の主導権を一時取り戻させる。 ヴェロニカへの憎しみは未だに残ってはいるものの、せめて最後くらいは再び姉らしくしたいと思ったレティシアは、 最後に自らの命を絶つことで、ヴェロニカの命を救ったのであった―― ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 22年の6月からスピード実装。これまでの敵キャラと同じく、同月の本編で死んだので召喚できるようになった。 緑属性の魔法使い。騎馬ユニット。 ただヒーローズのキャラにしては珍しく、伝承でも神階でもなく恒常キャラになった。 武器スキルは『ケルムト』 攻撃+3。 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、絶対追撃、 かつ戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が下記の条件を満たしている数×3だけ減少する(最大9) (条件A:自分の周囲3マス以内に味方がいる 条件B:戦闘相手の周囲2マス以内に他の敵がいる 条件C:自分が有利な状態を受けている 条件D:敵が不利な状態異常を受けている) Aスキルに敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、魔防+7。 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、魔防+2にする『攻撃魔防の機先4』 Bスキルは【再移動(残り)】を発動可能。戦闘中、敵の攻撃、魔防-3『攻撃魔防の遠影3』 Cスキルにはターン開始時、周囲1マス以内に味方がいなければ自分の攻撃、魔防+6(1ターン)【見切り・パニック】を付与する『攻撃魔防の奮起4』 基本の効果は敵対時とあまり変わらないままだが条件さえ整っていると強化 弱化を利用した魔法暴力が襲いかかる。 条件D以外は味方のフォローがない限りは全て満たしやすい。 例え魔防が高くても容易く撃墜される。機動力もあってヒットアンドアウェイも可能。 ステータスは高い攻撃はもちろんだが魔法・騎馬では珍しく守備と魔防が両方高め。 しかし速さは16の超鈍足で魔王リオンとバレンタインルフレ(女)と全魔道でワースト1位タイ。 その鈍足故に追撃は必ず喰らう。敵の追撃を封じる効果が搭載していないせいで耐えられてしまえば自慢の耐久力をもってしても撃墜されかねない。しかも回避効果も最大までかかりやすいのも弱点。 相手が見切り・追撃効果スキル持ちだとほぼ腐ってしまう。 AスキルもHP依存と弱化するスキルが無いので基本あまり発動する機会は少ない。別のスキルに変えるのもあり。 ■台詞 嬉しいわ。お姉様と呼んでくれるのね、昔みたいに……。 私の恨みの深さは、我らが神エンブラにも劣らないでしょう。 教えて、ヴェロニカ。どうやって賤しい賤しい下民どもの人気を得てきたのかしら? 金? それとも女の……。 ヴェロニカと話すことはできません。今さら、どんな顔で会いに行けるというのですか…? どこかの異界にはいるのでしょうか? 復讐に身を焼かれることなく、ヴェロニカと仲が良いままの私が……。 アスク王国のアルフォンス王子……甘い相手、弱い相手と侮っていました。ですが……。 昔……ヴェロニカは、あの子は時々、私の真似をしたがりました。お茶会でも、そうでした……。まだ小さいのに、一生懸命、私に紅茶を淹れてくれようとして……ふふ、とても可愛らしかった。すべて……昔のことです……もう二度と戻らない昔の……。積み重ねた罪も、塗り固めたあの子への憎悪も、私そのもの……決して離れられはしません。ですが、もうあの子を傷つけはしない……それだけは、約束します。それが、私のせめてもの……。 追記・修正は貧民街に落とされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 相手の善性は信じられないけど悪性は割と簡単に信じちゃうあたり、お嬢様気質が抜けきってないというか。 -- 名無しさん (2022-06-22 01 05 22) 本性見せたあたりで嘘つきの姉という印象が一番強いわ。あねうそつき。 -- 名無しさん (2022-06-22 04 44 45) スターリンと変わらんわこんな奴。 -- 名無しさん (2022-06-22 15 39 58) 白く塗りすぎて、デーモン小暮さんみたいで、好きじゃない。 -- 名無しさん (2022-07-14 15 36 15) ヴェロニカというちんくしゃが女の武器? -- 名無しさん (2022-07-26 22 50 30) 名前 コメント
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登録日:2018/12/30 Sun 01 22 54 更新日:2024/04/08 Mon 10 20 35 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ ジョーカー バトラー ファイアーエムブレム 執事 忠臣 毒舌 絶対死守 親世代 諏訪部順一 主のためです… 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 ジョーカーは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 全ルートで仲間になる共通ユニットの一人。 初期クラスはバトラー。 CV 諏訪部順一 誕生日は12月3日。軍の中で一番、朝が苦手。 カムイの執事。 有能だが主人に対して極端に甘く、それ以外の人間には無愛想または毒舌な反応を見せることが多い。 元々は身分の高い家の子息だったが家族仲は冷え切っており、物心つく頃には使用人として王城に預けられていた。 育ちの良さ故に雑用ができず追い出されそうになったところを庇う形でカムイが話し相手として選び、追放を免れた。 その後は恩に報いるためにギュンターの厳しい指導にも耐えながら努力を重ね、現在に至った。 カムイに対し絶大な恩義を抱いているため、例えカムイが白夜王国側で戦うことになっても構わずついて来てくれる。 同僚のフローラからは好意を寄せられているが全く気づかず、支援もつかない。 ■性能 初期クラスのバトラーはロッドナイト(過去作でいうトルパドール)の上級職の1つで、暗器と杖を使うことが出来る。 メイドと違ってモブにはバトラーがいないこともあり、デフォルトでこの職に就いているのは彼のみである。 カムイの性別によって加入時期が異なり、女性の場合は最初に仲間になる(序盤の2章と3章でスポット参戦し6章で正式加入となる)。 男性なら15章クリア後まで待たねばならない。 同僚のフェリシアとは対の関係になっている。 フェリシアに比べるとHP・力・技・守備で勝り、魔力・速さ・幸運・魔防で劣る。 序盤では物理攻守に優れるジョーカーの方が頼りになるので女カムイの方が難易度は低い。 成長率はバランスが良いが、男性としては力が低めなので運が悪いとヘタレることも。 フェリシアと同じく初期上級職だが下級職のように成長し、レベル上限も40となっている。 個人スキルはカムイの後衛になった時に回避+15%・被ダメージ-3の効果をもたらす『絶対死守』 フェリシアやギュンターのスキルに比べて守りに特化しており、多数の敵を迎撃する際に役立つ。 中盤になり爆炎手裏剣が手に入るとフェリシアと評価が逆転しがち。 物理系暗器の使い手としても忍の存在が大きく、サイゾウやカゲロウが敵に回る暗夜編でもスズカゼがいる。 この中ではスキル『魔殺し』とそこそこの力を両立することで魔法系の敵と戦いやすいのが利点といえるか。 最悪力がヘタレてもカムイの後衛専門として使う手もある。 パラレルプルフでストラテジスト・パラディン・グレートナイトに転職でき、この場合は特殊な成長のおかげでスキルの習得が早い点を活かせる。 特にグレートナイトは成長率的に相性が良くスキルも強力、かつ防陣の後衛にした際のステータス補正も力+2・守備+4・移動+1と優秀なので使いやすい。 武器レベルは上げ直しになってしまうが、グレートナイトの時に術書を使うと剣・槍・斧の武器レベルを同時に上げられるのでお得感がある。 共通ユニットなのでほぼ全ての親世代女性との支援・結婚が可能。 カゲロウや忍素質持ちカムイ♀と結婚するとマリッジプルフによる転職後も暗器レベルを活かしつつ強力なスキルも得られる。 特に忍系の仲間が少なく経験値も限られている暗夜編ではカムイとの支援Sで簡単に『写し身人形』を習得できるのは大きい。 息子は某探偵似のロッドナイト・ディーアで、父と同様、執事の仕事や武術を仕込まれている。 同性の支援相手=バディプルフ候補はサイラス・ギュンター・タクミがいるが、新たな職資質が貰えるのはタクミのみ。 『先手必勝』や『凶鳥の一撃』はどの職でも役立つので弓使い系の素質は貰っておいて損はない。 カムイ以外でギュンターと支援できる唯一のキャラだが、透魔編では不可なので注意。 マイキャッスルの食堂で「極上の」料理を安定して作れるキャラの一人。 他にはピエリ・ルッツ・アンナがいるが、白夜編かつDLCを利用しないのなら彼に頼るしかない。 料理当番を固定するアクセサリーのコック帽が手に入ったら彼に被らせると良いだろう。 ■支援会話 冒頭で説明した通り、大抵のキャラに対して態度が悪い。 訓練するカザハナを野生の猪と罵ったり、落とし穴に落ちたセツナを放置したり、殺しの依頼と称してベルカに害虫駆除を押し付けるなどやりたい放題。 白夜王子のタクミ相手ですら訓練の相手になる依頼を断った上におちょくっている。 一方で白夜王女のサクラやヒノカ、天涯孤独な村人モズメに対して比較的優しい。 民の治療のために無理して働くサクラを気にかけたり、武人らしいヒノカに王女としての作法を今一度学ばせたり、故郷を思い出して泣くモズメを気遣っている。 またそれ以外のキャラに対しても支援Aまで進めれば少しずつ態度が軟化していく。 息子との会話ではどちらが上手く珈琲を入れられるかや武術の勝負で張り合ったりしている。 ■台詞 少しでいいんだな?二秒やる。さあ、話せ。 というか、お前は孤高を重んじる部族じゃなかったのか?さっきからやけに俺に絡んでくるが…孤高はどうしたんだ? 死にそうになったら大声で叫べ。俺ではない誰かが助けにくるだろう。 大人であることはお認めしますよ。まぁ、大人にも色々ありますからね。 言わなくていい。ツボを運ぶ気はさらさらないからな。では、俺は帰る。まぁ、自分でなんとかするといい。 好きにしろ。俺には微塵も関係のないことだ。だが、仲間を殺せば、お前はすぐさまここを追放されるだろうな。いや、追放などでは済まされないか。もしかしたら、処刑になるかもしれないな。 なら、好きなだけ泣け。そのうちに涙も枯れ果てる。そうしたら前を向いて歩けばいい。 果てしなく、険しい道のりになるとは思いますが…私に手伝えることがあれば、なんでもおっしゃってください。私はサクラ王女の味方です。 …………ジジイ、本当に大丈夫か?どこか具合が悪いなら…さっさと言えよ。勝手に死なれたら…後に残された俺が苦労するんだからな。 敵に抵抗する意思があるかどうかなど見た目ではわからんだろう。だが、武器を持っている以上、カムイ様が危険なことは変わらん。だから徹底的に叩く。敵将を討ち、味方の気が緩みかけている時は特に、だ。汚いと思われてもハイエナとさげすまれてもかまわん。 ぐぐぐぐ…息子が相手とはいえ…ここまで悔しいとはな…いや、息子に負けたからこそ…こんなにも悔しいということか… ぐっ……ひ、拾ってくださって…ありがとうございます…どうかそれを…俺に返してください… そうです。何もできない役立たずだった私に…話し相手になってくれ、と声をかけてくれた。…嬉しかったですね。カムイ様が手を差し伸べてくれなければ、私は居場所を失っていたところです。 独り立ち…?……………………却下いたします。 ですが、私は嬉しいのです。貴方が私を選んでくれたことが…この上なく嬉しく、幸せです。私はもう、執事として貴方の傍にいることはできません。ですから…これからは…執事としてではなく、人生の伴侶として貴方のお傍に置いていただけるでしょうか? ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はジョーカー、暗夜王国の執事です。私の忠誠は、カムイ様にだけ…他の者にどう思われようと構いません。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも配信開始時から実装されている。イラストは藤坂公彦氏。 原作そのまま無属性の暗器使・歩行ユニット。 アスク王国でもカムイへの忠誠心はぶれない。なんならカムイ以外の英雄は雑草と同レベルの解釈らしい。 武器スキルは戦闘中に攻撃していれば戦闘後に敵の守備、魔防-7の『銀の暗器+』 補助スキルは対象の魔防+4とする『魔防の応援』 Aスキルは守備+3の『守備3』 Cスキルは奇数ターン開始時、HP10回復する『回復3』 ステータスは原作通りバランスよく伸び、暗器使いの中では比較的攻撃力も高い部類である。 また『回復』で自己回復ができるため数値以上にしぶとい。 ただバランス型と言ってもどれも平均よりやや下程度なので考えなしに運用すると活躍させづらい。 武器も特別な効果を持っていないので活躍の場が狭い。 スキル継承を駆使して他のユニットと上手く連携させたり明確に役割を決めることでサポート役として活かしたいところ。 2020年2月のアップデートで原作でもあった彼名義の武器『ジョーカーの食器』が専用武器で追加。 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4【暗器(7)】効果(*1) 攻撃を仕掛けるだけで必ず弱くしてくれるシンプル効果。 特殊錬成は周囲3マス以内にHPが99%以下の味方がいる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4 HPの減っている味方がいるだけでステータスは上がるが肝心のステータスがいまいちのため、発揮しづらい。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2017年11月のハロウィンイベントの超英雄として登場。イラストは冨士原良氏。 無属性は共通するが弓・重装ユニット。仮装がフランケンシュタインに合わせての重装だろうか。 武器スキルは『怪物の弓+ 』 飛行特効 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+4の『金剛明鏡の一撃2』 Bスキルは自分のHPが50%以上の時、自分、敵共に追撃不可となる『守備隊形3』 ヒーローズ初の弓・重装ユニットであり、耐久性の高い弓ユニットという(実装時は)唯一無二の個性を持っている。 ステータスも通常版と違って守備、魔防共に高く、『守備隊形』によって追撃も受けにくい他、無色故に『レイヴン』持ち以外に不利な相手がいないため、壁役として頼もしい。 『遠距離防御の弓』を継承して物理魔法問わず遠距離ユニットに強い壁役にしたり、『近距離反撃』を継承して遠近両用の壁役にしたりと、反撃主体の壁役運用の他、『勇者の弓』に『鬼神の一撃』、『攻撃隊形』を継承して攻撃型にするなど構成が豊富。 重装特攻や見切り追撃など弱点は増えてしまっているが固さ自体は揺るがない。 重装の弓ユニットという個性を活かした様々な型が考案され、同タイプのユニットが少ないこともあってプレイヤーからは当時、高い評価を受けていた。 しかしインフレの性か今では同タイプのユニットにバレンタインエフィ、ペレジアラファエルなどと数を増やしていき、ステータスも上回るユニットがでたことから今では採用率は落ちてしまっている。 追記・修正は完璧な執事になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 壁カムイのお供に最適すぎる -- 名無しさん (2018-12-30 03 33 18) ハロウィンジョーカーつおい -- 名無しさん (2018-12-30 12 34 45) ハロウィンジョーカー…弓…諏訪部順一…頭が… -- 名無しさん (2018-12-31 23 13 18) スズカゼと支援があってほしかった -- 名無しさん (2023-04-19 12 53 20) セネリオをマイルドにした感じのキャラ -- 名無し (2024-03-16 21 43 11) 名前 コメント
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蒼炎の軌跡の新作が発売!・・・・だとしたら主人公は? 選択肢 投票 当然、蒼炎の軌跡 アイクが主人公 (8) いや、もしかしたらアイクの子供が主人公かも (6) やっぱりグレイルが主人公でしょ (3) 実はサザだったりして・・・・? (15) 漆黒の騎士に違いない! (8) 邪神との戦いの時の人とか (1) ラグズかもしれないなぁ (3) なぜかダラハウ (6) コメントどうぞ↓ ミストもありかも。 -- シン (2005-08-06 19 58 42) やっぱり王道、アイクの子供 -- 猫好き (2005-08-23 12 01 27) 今までにないFEを!!・・・ということでアイク(二作続けて主人公) -- ルーグ (2005-08-23 23 02 17) ココはやっぱりアーチャーでしょ -- アイク (2005-09-06 21 05 37) クラスチェンジできないし。。。 -- 名無しさん (2006-02-12 03 49 16) あの公式絵・・サザに似てる!! -- 名無しさん (2006-05-11 20 02 38) サザかな?どうやってロードになるのか・・・。アイクみたいに爵位受けるのか? -- 蛇竜騎士 (2006-06-21 22 49 02) ライ!!主人公にふさわしい性格だから・・・ -- クムクム (2006-08-20 21 51 50) 名前 コメント